発生日時:パッチ7.5実装以降(4月28日~)
発生頻度:条件下において必ず発生します
ワールド名:Tiamat
キャラクター名@ホームワールド名:Mireille Verne@Tiamat
パーティメンバーの有無:無し(ソロ)
エリア名/フィールド座標:ヤクテル樹海や惑星アウクセシア、黒衣森などの森林地帯、または光源の多いエリア、同条件のハウス内、一部カットシーン
7.5以降発生していた調度品が消える不具合に関わる可能性があるかもしれないため、専用フォーラムに投稿しようとしたのですが、既に閉じられていたのでこちらの不具合報告にて失礼いたします。
そのため、不具合というよりかは情報提供に近い投稿になります。
おそらく7.5以降のタイミングで、特定の条件下においてPS5に高負荷がかかり、ファンの回転音が異常な勢いになることが増えました。
最初はハウジングにおいて、7.5以降、木の調度品や光源をたくさん仕込んだ部屋に行くとファンが唸るようになったのがきっかけで気付いたのですが、7.5以降に発生していた調度品が消える不具合には遭遇しなかったため、報告はせずにいました。
しかしながら、森林地帯などで唸るのが常態化したこと、特定のカットシーンにおいて異様な高負荷がかかることに気が付いたので、念の為、報告いたします。
上記に記載の通り、ヤクテル樹海や惑星アウクセシア、黒衣森などの森林地帯では毎回のようにファンが唸ります。
コザマル・カのようにところどころ植樹されているエリアでも唸ることがあります。
また、光源を多く仕込んだ部屋のみならず、先日は夜のトライヨラでマーケット付近(吊るしライトがたくさん並ぶあたり)を移動していると、やはりファンが唸り始めました。
強い発光があるカットシーンにおいても同様です。
中でも尋常じゃない勢いで高負荷が発生したのが、漆黒のメインクエスト「光をもたらす者」のカットシーン7の一場面でした。
水晶公が魔法陣を展開して溢れ出す光を奪おうとする~光の戦士が水晶公に呼びかけるか否かの選択肢が出る、この部分において、森林地帯やハウジングなどの比じゃないくらいの異常な回転音が鳴り続けます。
特に選択肢が出る場面は、真っ白い光に包まれた光の戦士が大写しになるので、画面いっぱい発光している状態になります。
ここに差し掛かると一気に回転音が大きくなり、数秒後には高温の警告画面が出るほどでした。
また、該当のシーンの合間に数回、離れた位置にいる暁の面々に画面が切り替わって彼らのやり取りが挟まれますが、その間は回転音が落ち着きます。
そして再び光の戦士(発光エフェクト)が画面に映ると唸り始める…といった状態です。
そのため、カットシーンに限らず、森林地帯などにおいても「画面(カメラ)内に該当のオブジェクト/エフェクトが一定数映り込むと、負荷がかかる」状態になっているように思われます。
FCハウスの個室ハウジングにも負荷がかかる場所があるのですが、そこを画面から外すとやはり静かになります。
(当該箇所に設置している調度品:グリーンパーティション×2、グブラフロアランプ×2、キャンドルセット×3、インダイレクト・ウォールランプ×2、ウォールプランター×6、ヒュペルボレア・ベンチ)
また、昼のリムサ・ロミンサの宿屋において、一面窓になっている壁が白く光りますが、ここは唸りませんでした。
7.0実装当時から7.5に至るまで、高負荷でファンが唸るのは
・数百人規模のモブハントツアーに参加し、ヤクテル樹海を一斉に移動(ヤクテル樹海以外は問題なし)
・ハウジングにおいて、炎が揺らめくタイプの光源が一ヶ所に数十個設置されているといった極端なレイアウト
といった、限られた条件下においてでした。
現在のように、エリアに入っただけで唸り始めるようなことはありませんでした。
また、上記カットシーンを初プレイ時に見たときはPS4を使用していましたが、特に負荷が発生することはありませんでした。
やはり7.5以降、高負荷が発生しやすくなったように思うので、調度品の増加と共に、調度品に限らず木や発光するオブジェクトにも何か根本的な変更がされたのかな…?と思いたくなるような状況です。
PS5自体は掃除したばかりで、ストレージ容量も440GBほど空きがあり、設置(プレイ)環境も変わっていません。
念の為にPCユーザーの友人にも確認してもらったのですが、森林地帯、ハウジング、該当カットシーンすべて負荷がかかるといった事態は起こりませんでした。
周囲にPS5ユーザーがいないため、いわゆるおま環なのか、PS5のみ発生している現象なのかは不明です。
長々とした報告になってしまいましたが、何かの足しになれば幸いです。
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発生頻度:条件下において必ず発生します
ワールド名:Tiamat
キャラクター名@ホームワールド名:Mireille Verne@Tiamat
パーティメンバーの有無:無し(ソロ)
エリア名/フィールド座標:ヤクテル樹海や惑星アウクセシア、黒衣森などの森林地帯、または光源の多いエリア、同条件のハウス内、一部カットシーン
7.5以降発生していた調度品が消える不具合に関わる可能性があるかもしれないため、専用フォーラムに投稿しようとしたのですが、既に閉じられていたのでこちらの不具合報告にて失礼いたします。
そのため、不具合というよりかは情報提供に近い投稿になります。
おそらく7.5以降のタイミングで、特定の条件下においてPS5に高負荷がかかり、ファンの回転音が異常な勢いになることが増えました。
最初はハウジングにおいて、7.5以降、木の調度品や光源をたくさん仕込んだ部屋に行くとファンが唸るようになったのがきっかけで気付いたのですが、7.5以降に発生していた調度品が消える不具合には遭遇しなかったため、報告はせずにいました。
しかしながら、森林地帯などで唸るのが常態化したこと、特定のカットシーンにおいて異様な高負荷がかかることに気が付いたので、念の為、報告いたします。
上記に記載の通り、ヤクテル樹海や惑星アウクセシア、黒衣森などの森林地帯では毎回のようにファンが唸ります。
コザマル・カのようにところどころ植樹されているエリアでも唸ることがあります。
また、光源を多く仕込んだ部屋のみならず、先日は夜のトライヨラでマーケット付近(吊るしライトがたくさん並ぶあたり)を移動していると、やはりファンが唸り始めました。
強い発光があるカットシーンにおいても同様です。
中でも尋常じゃない勢いで高負荷が発生したのが、漆黒のメインクエスト「光をもたらす者」のカットシーン7の一場面でした。
水晶公が魔法陣を展開して溢れ出す光を奪おうとする~光の戦士が水晶公に呼びかけるか否かの選択肢が出る、この部分において、森林地帯やハウジングなどの比じゃないくらいの異常な回転音が鳴り続けます。
特に選択肢が出る場面は、真っ白い光に包まれた光の戦士が大写しになるので、画面いっぱい発光している状態になります。
ここに差し掛かると一気に回転音が大きくなり、数秒後には高温の警告画面が出るほどでした。
また、該当のシーンの合間に数回、離れた位置にいる暁の面々に画面が切り替わって彼らのやり取りが挟まれますが、その間は回転音が落ち着きます。
そして再び光の戦士(発光エフェクト)が画面に映ると唸り始める…といった状態です。
そのため、カットシーンに限らず、森林地帯などにおいても「画面(カメラ)内に該当のオブジェクト/エフェクトが一定数映り込むと、負荷がかかる」状態になっているように思われます。
FCハウスの個室ハウジングにも負荷がかかる場所があるのですが、そこを画面から外すとやはり静かになります。
(当該箇所に設置している調度品:グリーンパーティション×2、グブラフロアランプ×2、キャンドルセット×3、インダイレクト・ウォールランプ×2、ウォールプランター×6、ヒュペルボレア・ベンチ)
また、昼のリムサ・ロミンサの宿屋において、一面窓になっている壁が白く光りますが、ここは唸りませんでした。
7.0実装当時から7.5に至るまで、高負荷でファンが唸るのは
・数百人規模のモブハントツアーに参加し、ヤクテル樹海を一斉に移動(ヤクテル樹海以外は問題なし)
・ハウジングにおいて、炎が揺らめくタイプの光源が一ヶ所に数十個設置されているといった極端なレイアウト
といった、限られた条件下においてでした。
現在のように、エリアに入っただけで唸り始めるようなことはありませんでした。
また、上記カットシーンを初プレイ時に見たときはPS4を使用していましたが、特に負荷が発生することはありませんでした。
やはり7.5以降、高負荷が発生しやすくなったように思うので、調度品の増加と共に、調度品に限らず木や発光するオブジェクトにも何か根本的な変更がされたのかな…?と思いたくなるような状況です。
PS5自体は掃除したばかりで、ストレージ容量も440GBほど空きがあり、設置(プレイ)環境も変わっていません。
念の為にPCユーザーの友人にも確認してもらったのですが、森林地帯、ハウジング、該当カットシーンすべて負荷がかかるといった事態は起こりませんでした。
周囲にPS5ユーザーがいないため、いわゆるおま環なのか、PS5のみ発生している現象なのかは不明です。
長々とした報告になってしまいましたが、何かの足しになれば幸いです。
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