8.0以降のMT/STのシステム上の枠の分離について、
大歓迎の気持ちと感謝を伝えることを目的としたスレッドを立てさせていただきます。
①PT募集システム利用の利便性の向上
タンク2枠の内、片方が埋まった後もう片方の募集要件がMTなのかSTなのかを周知するために
「募集主とタンクの会話のやり取り→募集主による募集欄への追記」という、
ヒーラーの場合のPH/BHのようにシステム上扱いが分離されていれば発生しない手間を省くことができるのは
野良がメインのプレイヤーにとって非常に大きな進化です。
今のままの仕様では、片方のタンクが埋まっている募集にこの手間をかけずに募集欄の文面に記載がないと
閲覧側は自分の希望するポジションで参加できるのかどうか判断ができずに加入を躊躇することになり、
PTメンバー側も待ち時間が余計にかかるというデメリットがあります。
②適正なジョブバランス、安心できるプレイ環境の実現
MT/STのカテゴリー分離で競合相手を減らすことで、レイドバトルにおけるタンク間ジョブバランスを
より適切なものにするための調整がし易くなります。
FF14のバトルシステムの根幹の仕組み上、ジョブバランスについては火力が最大のファクターなのは
もうどうすることもできない事実。火力に明確な差を付けてしまうと、他にどのような特徴の違いを持たせようと
差別・排除に繋がる優位性を覆すことは不可能です。
このままタンクを5ジョブ体制で並列に扱ってジョブ差別を生まないバランスを維持することは、
これまでの歴史を振り返れば不可能なのは明らかだと思います。
アナハイムファンフェスで「追加ジョブの内1つはタンク」と発表された時は絶望しました。
しかしその後で告知されたMT/STのカテゴリー分けの実現を聞いて、それなら良かったと胸をなでおろしたところです。
③ジョブイメージのインゲームでの役割の一致
盾を構えるナイトがメインタンク、斧・大剣・軽装な銃剣持ちがサブタンク。
ビジュアルイメージを素直に表現した理想の配役だと思います。
別スレッドではこのカテゴリー分離への懸念として、「タンクロール自体の自由度の棄損」との声があるようですが、
私はそれは当たらないし例え一部の人がそう感じることがあったとしても尚、この実装はメリットがより優ると思います。
実運用上おそらく既存のPH/BH分離と同じ扱いで、高難度レイド以外の一般的なコンテンツには
適用されないシステムだと思われます。
肩の力を抜いてプレイできるところでは深く考えずどのジョブも気軽にタンクとして動けるのは
これまでと変わらないでしょう。
高難度レイドの場合、「自分はMT/ST両方の動きをマスターできる」「両方できないと退屈で窮屈」という
腕自慢ユーザーも中にはいるとは思います。
しかし、ジョブバランスの崩壊で発生するジョブ差別、特定ジョブの募集からの排除の横行、
このリスクを今後少しでも軽減できる方向に行けるのだとしたら、一握りの腕自慢ユーザーのための自由度よりも、
システムが保証してくれる安心感の方が、今後も長くFF14を好きでいられるためにはありがたいものだと思います。
今回のMT/ST分離は長らく待ち望んできた悲願のシステムでした。
実現にとても感謝しています。
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大歓迎の気持ちと感謝を伝えることを目的としたスレッドを立てさせていただきます。
①PT募集システム利用の利便性の向上
タンク2枠の内、片方が埋まった後もう片方の募集要件がMTなのかSTなのかを周知するために
「募集主とタンクの会話のやり取り→募集主による募集欄への追記」という、
ヒーラーの場合のPH/BHのようにシステム上扱いが分離されていれば発生しない手間を省くことができるのは
野良がメインのプレイヤーにとって非常に大きな進化です。
今のままの仕様では、片方のタンクが埋まっている募集にこの手間をかけずに募集欄の文面に記載がないと
閲覧側は自分の希望するポジションで参加できるのかどうか判断ができずに加入を躊躇することになり、
PTメンバー側も待ち時間が余計にかかるというデメリットがあります。
②適正なジョブバランス、安心できるプレイ環境の実現
MT/STのカテゴリー分離で競合相手を減らすことで、レイドバトルにおけるタンク間ジョブバランスを
より適切なものにするための調整がし易くなります。
FF14のバトルシステムの根幹の仕組み上、ジョブバランスについては火力が最大のファクターなのは
もうどうすることもできない事実。火力に明確な差を付けてしまうと、他にどのような特徴の違いを持たせようと
差別・排除に繋がる優位性を覆すことは不可能です。
このままタンクを5ジョブ体制で並列に扱ってジョブ差別を生まないバランスを維持することは、
これまでの歴史を振り返れば不可能なのは明らかだと思います。
アナハイムファンフェスで「追加ジョブの内1つはタンク」と発表された時は絶望しました。
しかしその後で告知されたMT/STのカテゴリー分けの実現を聞いて、それなら良かったと胸をなでおろしたところです。
③ジョブイメージのインゲームでの役割の一致
盾を構えるナイトがメインタンク、斧・大剣・軽装な銃剣持ちがサブタンク。
ビジュアルイメージを素直に表現した理想の配役だと思います。
別スレッドではこのカテゴリー分離への懸念として、「タンクロール自体の自由度の棄損」との声があるようですが、
私はそれは当たらないし例え一部の人がそう感じることがあったとしても尚、この実装はメリットがより優ると思います。
実運用上おそらく既存のPH/BH分離と同じ扱いで、高難度レイド以外の一般的なコンテンツには
適用されないシステムだと思われます。
肩の力を抜いてプレイできるところでは深く考えずどのジョブも気軽にタンクとして動けるのは
これまでと変わらないでしょう。
高難度レイドの場合、「自分はMT/ST両方の動きをマスターできる」「両方できないと退屈で窮屈」という
腕自慢ユーザーも中にはいるとは思います。
しかし、ジョブバランスの崩壊で発生するジョブ差別、特定ジョブの募集からの排除の横行、
このリスクを今後少しでも軽減できる方向に行けるのだとしたら、一握りの腕自慢ユーザーのための自由度よりも、
システムが保証してくれる安心感の方が、今後も長くFF14を好きでいられるためにはありがたいものだと思います。
今回のMT/ST分離は長らく待ち望んできた悲願のシステムでした。
実現にとても感謝しています。
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