Hallo zusammen,
ich möchte gerne Feedback zum Gelehrten abgeben, da vier Punkte dringend angepasst werden sollten:
1. Die Fee nach einer Wiederbelebung und Ladebalken in Inis:
Wenn ein Gelehrter stirbt und wiederbelebt wird, verschwindet die Fee aktuell komplett. Gerade bei Bosskämpfen und in Dungeons ist das ein großes Problem, da die Fee für unsere Heilung essenziell ist. Nach dem Aufstehen folgen Mechaniken oft so schnell, dass man gleichzeitig ausweichen, sich heilen und die Gruppe unterstützen muss. Muss man dann noch die Fee rufen, liegt man schnell wieder am Boden.
-> Vorschlag: Die Fee sollte nach einer Wiederbelebung einfach direkt aktiv bleiben. Falls man sie im Kampf manuell beschwören muss, sollte der Ladebalken innerhalb von Inis und bei Bosskämpfen komplett entfernt werden (Spontanzauber). In der offenen Welt kann der Ladebalken gerne bleiben.
2. „Gift und Galle“ an „Kriegskunst“ koppeln (NUR bei Trash-Mobs):
Die Stufe 92 Attacke „Gift und Galle“ ist super, aber an „Kritische Strategie“ (120s Cooldown) gebunden. Dadurch kann man sie bei normalen Trash-Mobs in Dungeons kaum nutzen.
-> Vorschlag: Bitte fügt den DoT-Effekt von „Gift und Galle“ direkt als Zusatzeffekt zu unserer normalen AoE-Attacke „Kriegskunst“ hinzu – allerdings NUR beim Kampf gegen Trash-Mobs. Man könnte es als Kombo einbauen, sodass zum Beispiel nach dreimaligem Nutzen von Kriegskunst die Fähigkeit Gift und Galle einmal freigeschaltet wird. Bei Bossen soll diese automatische Koppelung nicht funktionieren (dort bleibt es wie bisher an Kritische Strategie gebunden). Das würde das Gameplay in Dungeons enorm verbessern, ohne das Boss-Balancing zu stören.
3. Eine komplett neue, zusätzliche AoE-Attacke:
Der Gelehrte hat aktuell zu wenig Vielfalt bei AoE-Angriffen. Wir drücken im Grunde den ganzen Dungeon über nur eine einzige Fähigkeit (Kriegskunst). Das ist sehr eintönig. Der Gelehrte braucht dringend eine komplett neue, zusätzliche AoE-Fähigkeit, damit eine echte Rotation entsteht.
4. „Raffinesse“ und „Dislokation“ in der Stufe umtauschen:
Wenn der Tank am Pullen ist, hat der Gelehrte im Laufen oft Probleme. Adloquium im Laufen einzusetzen ist schwer und es ist reine Glückssache, ob man einen Kritischen Treffer für den „Katalyse“-Schild landet. Die Fähigkeit „Raffinesse“ wäre perfekt, um den Tank beim Pullen mit Lauftempo und Schadensreduzierung abzusichern – aber man bekommt sie erst auf Stufe 90. Stattdessen kriegt man schon auf Stufe 56 „Dislokation“, obwohl man diese Fähigkeit in niedrigen Inis eigentlich gar nicht gebrauchen kann.
-> Vorschlag: Bitte setzt die Stufe für die Fähigkeit „Raffinesse“ deutlich nach unten, damit man sie schon früh beim Pullen benutzen kann. Im Gegenzug kann „Dislokation“ gerne in höhere Inis hochgestuft werden. Ein Tausch dieser Fähigkeiten wäre viel sinnvoller, um den Tank frühzeitig ohne Zufallsfaktor abzusichern.
Wie seht ihr das? Ich würde mich über diese Änderungen sehr freuen.
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ich möchte gerne Feedback zum Gelehrten abgeben, da vier Punkte dringend angepasst werden sollten:
1. Die Fee nach einer Wiederbelebung und Ladebalken in Inis:
Wenn ein Gelehrter stirbt und wiederbelebt wird, verschwindet die Fee aktuell komplett. Gerade bei Bosskämpfen und in Dungeons ist das ein großes Problem, da die Fee für unsere Heilung essenziell ist. Nach dem Aufstehen folgen Mechaniken oft so schnell, dass man gleichzeitig ausweichen, sich heilen und die Gruppe unterstützen muss. Muss man dann noch die Fee rufen, liegt man schnell wieder am Boden.
-> Vorschlag: Die Fee sollte nach einer Wiederbelebung einfach direkt aktiv bleiben. Falls man sie im Kampf manuell beschwören muss, sollte der Ladebalken innerhalb von Inis und bei Bosskämpfen komplett entfernt werden (Spontanzauber). In der offenen Welt kann der Ladebalken gerne bleiben.
2. „Gift und Galle“ an „Kriegskunst“ koppeln (NUR bei Trash-Mobs):
Die Stufe 92 Attacke „Gift und Galle“ ist super, aber an „Kritische Strategie“ (120s Cooldown) gebunden. Dadurch kann man sie bei normalen Trash-Mobs in Dungeons kaum nutzen.
-> Vorschlag: Bitte fügt den DoT-Effekt von „Gift und Galle“ direkt als Zusatzeffekt zu unserer normalen AoE-Attacke „Kriegskunst“ hinzu – allerdings NUR beim Kampf gegen Trash-Mobs. Man könnte es als Kombo einbauen, sodass zum Beispiel nach dreimaligem Nutzen von Kriegskunst die Fähigkeit Gift und Galle einmal freigeschaltet wird. Bei Bossen soll diese automatische Koppelung nicht funktionieren (dort bleibt es wie bisher an Kritische Strategie gebunden). Das würde das Gameplay in Dungeons enorm verbessern, ohne das Boss-Balancing zu stören.
3. Eine komplett neue, zusätzliche AoE-Attacke:
Der Gelehrte hat aktuell zu wenig Vielfalt bei AoE-Angriffen. Wir drücken im Grunde den ganzen Dungeon über nur eine einzige Fähigkeit (Kriegskunst). Das ist sehr eintönig. Der Gelehrte braucht dringend eine komplett neue, zusätzliche AoE-Fähigkeit, damit eine echte Rotation entsteht.
4. „Raffinesse“ und „Dislokation“ in der Stufe umtauschen:
Wenn der Tank am Pullen ist, hat der Gelehrte im Laufen oft Probleme. Adloquium im Laufen einzusetzen ist schwer und es ist reine Glückssache, ob man einen Kritischen Treffer für den „Katalyse“-Schild landet. Die Fähigkeit „Raffinesse“ wäre perfekt, um den Tank beim Pullen mit Lauftempo und Schadensreduzierung abzusichern – aber man bekommt sie erst auf Stufe 90. Stattdessen kriegt man schon auf Stufe 56 „Dislokation“, obwohl man diese Fähigkeit in niedrigen Inis eigentlich gar nicht gebrauchen kann.
-> Vorschlag: Bitte setzt die Stufe für die Fähigkeit „Raffinesse“ deutlich nach unten, damit man sie schon früh beim Pullen benutzen kann. Im Gegenzug kann „Dislokation“ gerne in höhere Inis hochgestuft werden. Ein Tausch dieser Fähigkeiten wäre viel sinnvoller, um den Tank frühzeitig ohne Zufallsfaktor abzusichern.
Wie seht ihr das? Ich würde mich über diese Änderungen sehr freuen.
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