In den letzten Jahren wurden Inhalte die nicht schwierig sind, aber viel Zeit beanspruchen, insbesondere die Reliktwaffen sehr stark reduziert.
Hauptbeispiel Reliktwaffen: Während Endwalker musste man nur Tomestones farmen und nichts anderes und in Dawntrail gab es immerhin für jede Stufe einen Einmal-Grind, aber danach für alle weiteren Waffen wieder nur Tomestones.
Die Begründungen sind u.a. meistens:
Es haben zu wenige Leute die früheren Grinds gemacht
Es wird "Rücksicht" darauf genommen, dass die Spieler weniger Zeit haben
Es wurde der Grind zu stark kritisiert
Grundsätzlich wären das legitime Gründe, ABER hier kommen wir zum eigentlichen Thema des Posts:
Doppelstandard
Nehmen wir jetzt einen Inhalt, bei dem es um Schwierigkeit geht, der letztendlich aber mindestens so lange dauert wie ein Relicgrind bis er abgeschlossen wird: Ultimates.
Wie viele Spieler beenden erfolgreich einen Ultimate im Vergleich zu einer Shb-Reliktwaffe?
Wieso wird hier plötzlich keine "Rücksicht" darauf genommen, dass die Spieler weniger Zeit haben?
Wieso sind z.B. 100 Stunden für Reliktwaffen zu lange, aber nicht für einen Ultimate?
Wenn genug Spieler maulen, dass Ultimates zu schwer sind, werden sie dann ins bodenlose genervt? (Spoiler: nein)
Ich verstehe, dass ein langer Reliktgrind nichts für jeden ist, ebenso wie ein Ultimate eben nichts für jeden ist. Aber in den letzten Jahren wurde immer nur einfacher Grindcontent weggenommen und das nervt.
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Hauptbeispiel Reliktwaffen: Während Endwalker musste man nur Tomestones farmen und nichts anderes und in Dawntrail gab es immerhin für jede Stufe einen Einmal-Grind, aber danach für alle weiteren Waffen wieder nur Tomestones.
Die Begründungen sind u.a. meistens:
Es haben zu wenige Leute die früheren Grinds gemacht
Es wird "Rücksicht" darauf genommen, dass die Spieler weniger Zeit haben
Es wurde der Grind zu stark kritisiert
Grundsätzlich wären das legitime Gründe, ABER hier kommen wir zum eigentlichen Thema des Posts:
Doppelstandard
Nehmen wir jetzt einen Inhalt, bei dem es um Schwierigkeit geht, der letztendlich aber mindestens so lange dauert wie ein Relicgrind bis er abgeschlossen wird: Ultimates.
Wie viele Spieler beenden erfolgreich einen Ultimate im Vergleich zu einer Shb-Reliktwaffe?
Wieso wird hier plötzlich keine "Rücksicht" darauf genommen, dass die Spieler weniger Zeit haben?
Wieso sind z.B. 100 Stunden für Reliktwaffen zu lange, aber nicht für einen Ultimate?
Wenn genug Spieler maulen, dass Ultimates zu schwer sind, werden sie dann ins bodenlose genervt? (Spoiler: nein)
Ich verstehe, dass ein langer Reliktgrind nichts für jeden ist, ebenso wie ein Ultimate eben nichts für jeden ist. Aber in den letzten Jahren wurde immer nur einfacher Grindcontent weggenommen und das nervt.
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