現在のランクシステムは、実力や長期的な成果よりも、短期的な連敗による影響が非常に大きく、
一日を通して真剣にプレイしても、進歩がまったく感じられない状況が発生しやすいと感じています。
私自身、ダイアモンド帯に到達した経験が複数回ありますが、
連敗が重なることで本来の実力とは異なるランク帯に長時間留まってしまうことがあります。
これは「難しい」というよりも、「システムが非常に不安定に感じられる」状態です。
過去の高難度PvP報酬(例:Feast時代のマウントや装備)を、
短期間の継続プレイだけで取得できる形にしてほしいとは考えていません。
トップ層プレイヤーの努力や達成感が尊重されるべきことは十分に理解しています。
その上で、ランクの難易度を下げるのではなく、
以下のような「ランクの安定性」を高める仕組みをご検討いただけないでしょうか。
・一定回数の連敗後、それ以上の敗北によるランク減少を一時的に緩和し、勝利による進行は継続する仕組み
・一度ダイアモンド帯に到達したプレイヤーに対し、下位ランクでの損失を緩和する補正
・単一シーズンではなく、複数シーズンにわたるダイアモンド到達実績を評価する累積的な仕組み
これらは報酬を簡単にするためではなく、
すでに実力を証明しているプレイヤーが、
短期的な運やマッチングの影響によって過度に挫折感を抱かないための提案です。
PvPが好きだからこそ、
長期的に挑戦し続けられる、公平で信頼できるシステムを心から望んでいます。
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一日を通して真剣にプレイしても、進歩がまったく感じられない状況が発生しやすいと感じています。
私自身、ダイアモンド帯に到達した経験が複数回ありますが、
連敗が重なることで本来の実力とは異なるランク帯に長時間留まってしまうことがあります。
これは「難しい」というよりも、「システムが非常に不安定に感じられる」状態です。
過去の高難度PvP報酬(例:Feast時代のマウントや装備)を、
短期間の継続プレイだけで取得できる形にしてほしいとは考えていません。
トップ層プレイヤーの努力や達成感が尊重されるべきことは十分に理解しています。
その上で、ランクの難易度を下げるのではなく、
以下のような「ランクの安定性」を高める仕組みをご検討いただけないでしょうか。
・一定回数の連敗後、それ以上の敗北によるランク減少を一時的に緩和し、勝利による進行は継続する仕組み
・一度ダイアモンド帯に到達したプレイヤーに対し、下位ランクでの損失を緩和する補正
・単一シーズンではなく、複数シーズンにわたるダイアモンド到達実績を評価する累積的な仕組み
これらは報酬を簡単にするためではなく、
すでに実力を証明しているプレイヤーが、
短期的な運やマッチングの影響によって過度に挫折感を抱かないための提案です。
PvPが好きだからこそ、
長期的に挑戦し続けられる、公平で信頼できるシステムを心から望んでいます。
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