闘獣練におけるHP残量加点の計算について

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発生日時:
発生頻度:
ワールド名:
キャラクター名@ホームワールド名:Rowsai Elakha@pandaemonium
リテイナー名:
NPC名:
モンスター名:
クラス/レベル:
パーティメンバーの有無:
ゲーム内時間:
エリア名/フィールド座標:闘獣練
ハウジング情報:

発生内容:
 最大HP:6132
 コンテンツクリア時のHP残量「6132」
 加算ポイント「545pt」

比較として、Youtube等の動画を確認した際に、以下の条件状態になっていた。

比較のために確認した内容:

 最大HP:6647
 コンテンツクリア時のHP残量「5150」
 加算ポイント「631pt」

上記結果から、HP残量が一定の間にある場合、加算点にボーナスが乗る などの
隠し仕様がない限り、最大HPからクリア時のHP残量の割合的に低くなるのは、
不具合ではないかと考える。

発生の理由として考えられるのが、コンテンツクリア直前にビーストポーションなど
回復アイテムをクリア寸前に使用し、HPを回復してからエネミーを討伐しているため、
表記のHPと計算時に取得しているHPに差異がでているため、
表記と計算結果が異なるのではないかと思われる。

計算方式やデータの取得タイミング等を確認してほしい。

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