バランスが本当に重要になる零式や絶では、DPSの追加蘇生が結果を左右することはほとんどありません。難易度の高い戦闘では、誰かが予期せず倒れた時点で、そのままワイプになるケースが多いです。蘇生は状況を変えるというより、結果を少し先延ばしにするだけになりがちです。実際の使い道は、練習中に少し長く戦ってギミックを確認することくらいで、それをジョブバランスに含めるべきではありません。
RDMとSMNは、使うかどうかも分からない蘇生のために、実質的に毎GCDごとに火力を犠牲にしている状態です。しかも実際に使っても、結果が変わらないことが多いです。ここまで火力コストを払わせるなら、蘇生がそのコストに見合う価値を持つように、コンテンツ側も設計されるべきだと思います。
Continue reading...
RDMとSMNは、使うかどうかも分からない蘇生のために、実質的に毎GCDごとに火力を犠牲にしている状態です。しかも実際に使っても、結果が変わらないことが多いです。ここまで火力コストを払わせるなら、蘇生がそのコストに見合う価値を持つように、コンテンツ側も設計されるべきだと思います。
Continue reading...