自分がまだ習得していないミニオンは、自分の画面上では非表示にするオプションが欲しいです。
ミニオンの中にはストーリー中に出てくるNPCをモデルにしたものが多数あります。
(最近の例では、惑星アウクセシアのクエストコンプリート報酬など)
自分の進行段階でまだ出てきていないそれらをミニオンで先に見てしまうと軽くネタバレされた気分になるのですが、
現状自衛できる手段がありません。
最近はUI上でもプレゼントボックスで隠されていることがあり、開発としても隠しておきたい意図があるものと思われますので、そういったものを先に見たくない、というのは自然なことだと思います。
また、どうしても苦手だ、憎い、ミニオンとしても見たくもない、というモノの場合でも
リテイナー鞄の奥底にでも潜ませておけばひとまず自分の世界線では封印することができます。
いずれにしても571+αあるミニオンに1個ずつ表示可否設定するのは大変ですし(そんなセーブ領域があるなら先にお気に入り枠を拡充してほしい)
そもそもネタバレ防止目的なので、「前もって選ぶ」という事は原理的に不可能です。
購入特典などでクエストに紐づいていないミニオンもあることを考えると、習得・未習得で切り分けるのが一番単純かなと思います。
課題
・特典ミニオンなど、買わなかったら一生非表示になってしまう
→フレンドが見せに来た時などは「一時的にヴェールを取る」ことで対応?
→→フレンドが気に入って連れ回してたら毎回選ぶのは面倒
→→→やっぱり個別フラグも必要?
→→→ネタバレ対策であればパッチ直後だけ自分で切り替えさせれば十分?
・新規プレイヤーの画面が寂しくなりすぎる
→むしろ新規プレイヤーこそ意図しないネタバレ対策は大事
→→進行段階によってフラグを切り替える?
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ミニオンの中にはストーリー中に出てくるNPCをモデルにしたものが多数あります。
(最近の例では、惑星アウクセシアのクエストコンプリート報酬など)
自分の進行段階でまだ出てきていないそれらをミニオンで先に見てしまうと軽くネタバレされた気分になるのですが、
現状自衛できる手段がありません。
最近はUI上でもプレゼントボックスで隠されていることがあり、開発としても隠しておきたい意図があるものと思われますので、そういったものを先に見たくない、というのは自然なことだと思います。
また、どうしても苦手だ、憎い、ミニオンとしても見たくもない、というモノの場合でも
リテイナー鞄の奥底にでも潜ませておけばひとまず自分の世界線では封印することができます。
いずれにしても571+αあるミニオンに1個ずつ表示可否設定するのは大変ですし(そんなセーブ領域があるなら先にお気に入り枠を拡充してほしい)
そもそもネタバレ防止目的なので、「前もって選ぶ」という事は原理的に不可能です。
購入特典などでクエストに紐づいていないミニオンもあることを考えると、習得・未習得で切り分けるのが一番単純かなと思います。
課題
・特典ミニオンなど、買わなかったら一生非表示になってしまう
→フレンドが見せに来た時などは「一時的にヴェールを取る」ことで対応?
→→フレンドが気に入って連れ回してたら毎回選ぶのは面倒
→→→やっぱり個別フラグも必要?
→→→ネタバレ対策であればパッチ直後だけ自分で切り替えさせれば十分?
・新規プレイヤーの画面が寂しくなりすぎる
→むしろ新規プレイヤーこそ意図しないネタバレ対策は大事
→→進行段階によってフラグを切り替える?
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