発生日時:関係なし
発生頻度:頻繁に発生
ワールド名:関係なし
キャラクター名@ホームワールド名:関係なし
リテイナー名:関係なし
NPC名:関係なし
モンスター名:関係なし
クラス/レベル:関係なし
パーティメンバーの有無:関係なし
ゲーム内時間:関係なし
エリア名/フィールド座標:関係なし
忍者のPvPアクション、星遁天誅に関してです。
「対象のHPが50%以下の場合、戦闘不能状態にさせる。」
とありますが、HP50%以下の相手に対し死の連鎖を付与した後に
・快気等自己回復にてHPを50.1%以上にする
・他者のヒールによりHPが50.1%以上になる
上記行動では戦闘不能になることが確認できております。
ただ、ナイトのガーディアンというアクションにおいては
・死の連鎖がHP50%以下の対象に付与された後にガーディアンのバフが付与される
といった状況でも対象を戦闘不能状態にできないと行った状況が散見されております。
「死の連鎖で行動不能になる=判定的には成立している」
という認識でありますが、実際に戦闘不能になるのはダメージが入ってからです。
死の連鎖付与からダメージまでの若干のラグの間に、ガーディアンが間に合ってしまうのが仕様であればナイト一人で忍者のLBを簡単に無力化できてしまうといった状況になります。
また、死の連鎖付与からダメージ→ダウンまでが遅いがためにOTの際クリスタルの手前で星遁天誅が成立しているはずがクリスタルに乗れてしまっているといった状況等も生まれたりしています。
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発生頻度:頻繁に発生
ワールド名:関係なし
キャラクター名@ホームワールド名:関係なし
リテイナー名:関係なし
NPC名:関係なし
モンスター名:関係なし
クラス/レベル:関係なし
パーティメンバーの有無:関係なし
ゲーム内時間:関係なし
エリア名/フィールド座標:関係なし
忍者のPvPアクション、星遁天誅に関してです。
「対象のHPが50%以下の場合、戦闘不能状態にさせる。」
とありますが、HP50%以下の相手に対し死の連鎖を付与した後に
・快気等自己回復にてHPを50.1%以上にする
・他者のヒールによりHPが50.1%以上になる
上記行動では戦闘不能になることが確認できております。
ただ、ナイトのガーディアンというアクションにおいては
・死の連鎖がHP50%以下の対象に付与された後にガーディアンのバフが付与される
といった状況でも対象を戦闘不能状態にできないと行った状況が散見されております。
「死の連鎖で行動不能になる=判定的には成立している」
という認識でありますが、実際に戦闘不能になるのはダメージが入ってからです。
死の連鎖付与からダメージまでの若干のラグの間に、ガーディアンが間に合ってしまうのが仕様であればナイト一人で忍者のLBを簡単に無力化できてしまうといった状況になります。
また、死の連鎖付与からダメージ→ダウンまでが遅いがためにOTの際クリスタルの手前で星遁天誅が成立しているはずがクリスタルに乗れてしまっているといった状況等も生まれたりしています。
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