「フォークタワー:魔の塔」「極フォークタワー:魔の塔」(以下、どちらも”魔の塔”と記載)に設置された、サポートジョブ「シーフ」のアクションである「トラップかんち」にて発見可能な爆発する罠(以下、罠)を、タンクジョブの無敵アクション(インビンシブル/ホルムギャング/ウォーキングデッド/ボーライド)およびサポートジョブ「ナイト」のアクションである「ちかい」のバフがある状態でも、バフの効果を貫通してしまい、HPが0になります。
これまでの同様なコンテンツ「バルデシオン・アーセナル」「グンビルド・ディルーブラム」「フォークタワー:力の塔」に設置された罠では、無敵アクションによるバフ効果中はHPが0になる事はありませんでした。
このことから、魔の塔における罠については、罠そのものに対する設計の変更(仕様) もしくは不具合のどちらかかと思いますが、設計の変更であればパッチノートに記載されているかと思いますので、不具合として報告させていただきます。
発生頻度:必ず発生
手順:
1.上記記載の無敵バフ効果を付与した状態で、魔の塔に設置された罠を自ら踏んで発動させ、罠の効果範囲に入る。もしくは、他プレイヤーが罠を踏んで発動させ、その効果範囲に入る。
もし仕様であるならば、罠の効果がこれまでとは違うので、罠そのものの見た目に(少し)り変更を加えたり、発動時のエフェクトを変える(爆発の色を変える、爆発ではない別の効果にする)などの対応を行っていただけると、プレイヤーとしても「何かが違う」という事に気づけるので助かります。
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これまでの同様なコンテンツ「バルデシオン・アーセナル」「グンビルド・ディルーブラム」「フォークタワー:力の塔」に設置された罠では、無敵アクションによるバフ効果中はHPが0になる事はありませんでした。
このことから、魔の塔における罠については、罠そのものに対する設計の変更(仕様) もしくは不具合のどちらかかと思いますが、設計の変更であればパッチノートに記載されているかと思いますので、不具合として報告させていただきます。
発生頻度:必ず発生
手順:
1.上記記載の無敵バフ効果を付与した状態で、魔の塔に設置された罠を自ら踏んで発動させ、罠の効果範囲に入る。もしくは、他プレイヤーが罠を踏んで発動させ、その効果範囲に入る。
もし仕様であるならば、罠の効果がこれまでとは違うので、罠そのものの見た目に(少し)り変更を加えたり、発動時のエフェクトを変える(爆発の色を変える、爆発ではない別の効果にする)などの対応を行っていただけると、プレイヤーとしても「何かが違う」という事に気づけるので助かります。
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