パッチ7.5において、ディープダンジョンに仕様変更が行われ、各ダンジョンのストーリーに関わる
序盤の階層で全滅しても、そのセーブデータでチャレンジフロアへ進めるようになりましたが、
この変更に首を傾げざるを得ません。
まず、変更の意図が見えません。
ピルグリム・トラバースで増えたチェックポイントフロアを導入するまでのいわゆる「繋ぎ」にも思えますが、
死者の宮殿を除いて、すでにチャレンジフロアの直前の階層(21階)から突入できるので、
今回の変更で攻略しやすくなるわけではありません。
パッチノート朗読会で理由について一言解説があるのかと期待していましたが、
結局背景について語られることはありませんでした。
「ネクロマンサー」などのソロ踏破アチーブメントにも影響が出ます。
各アチーブメントは元々、「1階から始めて、全滅せずに踏破する」というチャレンジでしたが、
今回の変更で実質、「21階(91階)から始めて〜」というものに変わりました。
確かに、ソロ踏破を狙えるプレイヤースキルを持っていれば、終盤以外は
さほど難しくはありませんが、全滅も認めるなら、達成感も何も無くなって、
序盤フロアは結局、時間がかかるだけの通過地帯と化してしまいます。
ただ最も気にしているのは、スコアへの影響です。(人口の少ない遊び方なのは認めますが)
従来、高スコアを狙うなら、1階から突入して、その時々のダンジョン構造から
なるべく多くスコアを稼ぎつつ、やり直しなどせずに最後までクリアする必要がありました。
しかし今回の変更で、フロア構造のいわゆる「吟味」、つまり高得点を狙えるフロア構造に
巡り会うまで退出を繰り返すことができてしまいますし、何らかのミスをしても、退出して
やり直せばスコアに響かないので、プレイヤーの判断力も問われなくなってしまっています。
本格的にスコアを狙うプレイヤーは同じ階層を何度も周回せざるを得なくなり、
これからランキングに挑戦しようとする人は、その膨大な「作業」にやる気を無くしかねません。
そこで、チャレンジフロアへの突入条件の緩和を維持するとしても、
全滅カウントによる減点は復活させてほしいと思います。
従来、全滅する毎にスコアが減るようになっていました。
チャレンジフロアに関しては、実質「0回か1回」の違いでしかありませんでしたが、
もし全滅カウントによる減点が適用されれば、フロア構造を吟味したり、
ミスを退出で「無かったことにする」ことが出来なくなり、今まで通り、
スコア狙いが楽しく、挑戦しやすくなると思います。
ご検討いただければ幸いです。
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序盤の階層で全滅しても、そのセーブデータでチャレンジフロアへ進めるようになりましたが、
この変更に首を傾げざるを得ません。
まず、変更の意図が見えません。
ピルグリム・トラバースで増えたチェックポイントフロアを導入するまでのいわゆる「繋ぎ」にも思えますが、
死者の宮殿を除いて、すでにチャレンジフロアの直前の階層(21階)から突入できるので、
今回の変更で攻略しやすくなるわけではありません。
パッチノート朗読会で理由について一言解説があるのかと期待していましたが、
結局背景について語られることはありませんでした。
「ネクロマンサー」などのソロ踏破アチーブメントにも影響が出ます。
各アチーブメントは元々、「1階から始めて、全滅せずに踏破する」というチャレンジでしたが、
今回の変更で実質、「21階(91階)から始めて〜」というものに変わりました。
確かに、ソロ踏破を狙えるプレイヤースキルを持っていれば、終盤以外は
さほど難しくはありませんが、全滅も認めるなら、達成感も何も無くなって、
序盤フロアは結局、時間がかかるだけの通過地帯と化してしまいます。
ただ最も気にしているのは、スコアへの影響です。(人口の少ない遊び方なのは認めますが)
従来、高スコアを狙うなら、1階から突入して、その時々のダンジョン構造から
なるべく多くスコアを稼ぎつつ、やり直しなどせずに最後までクリアする必要がありました。
しかし今回の変更で、フロア構造のいわゆる「吟味」、つまり高得点を狙えるフロア構造に
巡り会うまで退出を繰り返すことができてしまいますし、何らかのミスをしても、退出して
やり直せばスコアに響かないので、プレイヤーの判断力も問われなくなってしまっています。
本格的にスコアを狙うプレイヤーは同じ階層を何度も周回せざるを得なくなり、
これからランキングに挑戦しようとする人は、その膨大な「作業」にやる気を無くしかねません。
そこで、チャレンジフロアへの突入条件の緩和を維持するとしても、
全滅カウントによる減点は復活させてほしいと思います。
従来、全滅する毎にスコアが減るようになっていました。
チャレンジフロアに関しては、実質「0回か1回」の違いでしかありませんでしたが、
もし全滅カウントによる減点が適用されれば、フロア構造を吟味したり、
ミスを退出で「無かったことにする」ことが出来なくなり、今まで通り、
スコア狙いが楽しく、挑戦しやすくなると思います。
ご検討いただければ幸いです。
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