この頃のノーマルコンテンツの難易度調整について意見させて頂きたく
スレッド立てさせて頂きました。
■この場でのノーマルコンテンツの定義
・インスタンスダンジョン
・ノーマル討滅戦
・ノーマルレイド
・アライアンスダンジョン
など
■内容
この頃はノーマルコンテンツ内で
複雑な組み合わせギミックや、詠唱の早い攻撃、一撃死技の頻度が多くなってきているように感じており、
以前に比べて、確実に難易度が高くなったように見受けられます。
ターゲットサークルも小さく、詠唱範囲も大きなものが増えた印象です。
ノーマルは、あくまでもノーマルコンテンツとして
ライトに楽しみながら、演出や比較的遊びやすいギミック処理などを楽しめるよう
もう少し、余裕のある調整をして頂くことを希望したいです。
■個人の立場としての意見
私自身は、紅蓮リベレーター発売から現在に至るまで、約9年間ほど継続してプレイさせて頂いております。
PvEに関しては、ノーマルコンテンツをメインに、ストーリー中心に遊んでおります。
そのため、極・零式等の高難易度コンテンツは、基本プレイしておりません。(身内や制限解除は別として)
このように、比較的ライトユーザー寄りのスタイルで長く遊んでおります。
FF14の魅力の1つとして、ストーリーに関連するノーマルコンテンツと、
高みに挑戦する高難易度コンテンツとで、棲み分けできているところにありましたが、
この頃は、ノーマルの難易度と言い難いような挙動をする敵も増えてきたように感じます。
本件の意図は、あくまでもノーマルコンテンツに対するものであり、
決して「零式を簡単にして、楽にマウントを取れるようにしてほしい」という意図ではありません。
主張したいのは以下の棲み分けです。
・演出やも気楽な遊びを楽しむコンテンツとしての「ノーマル」
・難しいものに挑戦することを楽しむコンテンツとしての「高難易度」
以前のように、この棲み分けをはっきりさせ
今後登場するノーマルコンテンツの難易度を落とす方向に調整頂きたいです。
個人的には、今のコンテンツを直すコストまでは望んでおりません。
今後、「難しすぎて、ライト層はまともにノーマルコンテンツを楽しめない状況」が来てしまうことを危惧しての意見となります。
Continue reading...
スレッド立てさせて頂きました。
■この場でのノーマルコンテンツの定義
・インスタンスダンジョン
・ノーマル討滅戦
・ノーマルレイド
・アライアンスダンジョン
など
■内容
この頃はノーマルコンテンツ内で
複雑な組み合わせギミックや、詠唱の早い攻撃、一撃死技の頻度が多くなってきているように感じており、
以前に比べて、確実に難易度が高くなったように見受けられます。
ターゲットサークルも小さく、詠唱範囲も大きなものが増えた印象です。
ノーマルは、あくまでもノーマルコンテンツとして
ライトに楽しみながら、演出や比較的遊びやすいギミック処理などを楽しめるよう
もう少し、余裕のある調整をして頂くことを希望したいです。
■個人の立場としての意見
私自身は、紅蓮リベレーター発売から現在に至るまで、約9年間ほど継続してプレイさせて頂いております。
PvEに関しては、ノーマルコンテンツをメインに、ストーリー中心に遊んでおります。
そのため、極・零式等の高難易度コンテンツは、基本プレイしておりません。(身内や制限解除は別として)
このように、比較的ライトユーザー寄りのスタイルで長く遊んでおります。
FF14の魅力の1つとして、ストーリーに関連するノーマルコンテンツと、
高みに挑戦する高難易度コンテンツとで、棲み分けできているところにありましたが、
この頃は、ノーマルの難易度と言い難いような挙動をする敵も増えてきたように感じます。
本件の意図は、あくまでもノーマルコンテンツに対するものであり、
決して「零式を簡単にして、楽にマウントを取れるようにしてほしい」という意図ではありません。
主張したいのは以下の棲み分けです。
・演出やも気楽な遊びを楽しむコンテンツとしての「ノーマル」
・難しいものに挑戦することを楽しむコンテンツとしての「高難易度」
以前のように、この棲み分けをはっきりさせ
今後登場するノーマルコンテンツの難易度を落とす方向に調整頂きたいです。
個人的には、今のコンテンツを直すコストまでは望んでおりません。
今後、「難しすぎて、ライト層はまともにノーマルコンテンツを楽しめない状況」が来てしまうことを危惧しての意見となります。
Continue reading...