発生日時:2026/04/29 1:00
発生頻度:常に
ワールド名:Yojimbo
キャラクター名@ホームワールド名:yuri smr@Yojimbo
パーティメンバーの有無:パーティでもソロでも
エリア名/フィールド座標:ディープダンジョンであればどこでも。
手順:
1. ディープダンジョン内の11フロア目以降でコンテンツ退出または敵に倒されて全滅する(スコア確認)
2. 1. と同じデータスロットを使って、敵に倒されて全滅する(スコア確認)
上記1. と2.のスコアが同一になっている。
※7.5未満のパッチでは、全滅時にデスペナルティの加算がスロットそのものにあったと思われます。
プラットフォーム
・Windows版
参考動画
※下記は不具合報告ではなく、上記により生じる問題と所感です。
7.5よりストーリーに関わるフロア帯(死者の宮殿B1-B100、その他1-30)において、
全滅したデータでも深層に突入が許されるようになっています。
そのため、敵変化を使い、討伐時のスコアが高いミミックやコリガン(マンドラゴラ)の敵が多い部屋が出るまで、
同じデータで粘るといったことが可能になります。
ジョブ調整により、ジョブ調整によりハイスコアが出しやすくなる・難しくなるはFF14がMMOのため、
しょうがないものとして考えていますが、データのリセットでスコアが変わるようになってしまうと、
過去のスコアと7.5以降のスコアの捉え方が別物となると思います。
できましたら、退出時にデスペナルティは含めて頂けると嬉しいです。
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発生頻度:常に
ワールド名:Yojimbo
キャラクター名@ホームワールド名:yuri smr@Yojimbo
パーティメンバーの有無:パーティでもソロでも
エリア名/フィールド座標:ディープダンジョンであればどこでも。
手順:
1. ディープダンジョン内の11フロア目以降でコンテンツ退出または敵に倒されて全滅する(スコア確認)
2. 1. と同じデータスロットを使って、敵に倒されて全滅する(スコア確認)
上記1. と2.のスコアが同一になっている。
※7.5未満のパッチでは、全滅時にデスペナルティの加算がスロットそのものにあったと思われます。
プラットフォーム
・Windows版
参考動画
※下記は不具合報告ではなく、上記により生じる問題と所感です。
7.5よりストーリーに関わるフロア帯(死者の宮殿B1-B100、その他1-30)において、
全滅したデータでも深層に突入が許されるようになっています。
そのため、敵変化を使い、討伐時のスコアが高いミミックやコリガン(マンドラゴラ)の敵が多い部屋が出るまで、
同じデータで粘るといったことが可能になります。
ジョブ調整により、ジョブ調整によりハイスコアが出しやすくなる・難しくなるはFF14がMMOのため、
しょうがないものとして考えていますが、データのリセットでスコアが変わるようになってしまうと、
過去のスコアと7.5以降のスコアの捉え方が別物となると思います。
できましたら、退出時にデスペナルティは含めて頂けると嬉しいです。
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