こんにちは。
いつも楽しくプレイしています。
表題の通り、ジャンプアクションでAOEを避けるギミックが今後あっても面白いのではないかなと思い、提案を含めて投稿いたしました。(ここでいう「ジャンプアクション」は通常のジャンプボタンで出来るジャンプのことです。)
<概要>
概要としてはシンプルなのですが、地面にAOEが表示された後、地面をつたうようなエフェクトに合わせてジャンプアクションで避ける、というようなものです。エフェクトではなく、実際に赤い(または別の色)AOEに波紋が表示されてそれに合わせてジャンプ、でも良いかもです。
少しアクション性は高いかもしれないのですが、機会は頻繁ではなくとも、せっかくジャンプアクションがあるので縦空間を利用した遊び方があっても面白いかなと思いました。MMORPGにとても詳しいわけではないので、ジャンプしている間だけ攻撃を受けない判定をする等、回線の都合上難しいなどがあれば大変かもしれないのですが。
<背景>
この案を思いついたのは、同じスクエニ社の『聖剣伝説3リメイク』をプレイした時でして、リメイク版はFF14のようにAOEが表示されてそれを避けるのですが、地面を対象とした攻撃はジャンプで避けることができます。FF14でもこういうのがあっても良いのでは、と思いました。
また一時期、半面焼きAOEを見る機会が多いなと感じたことも相まって、他にも色々趣向の違うギミックがあっても面白いかなと感じたことも背景にありました。半面焼きは良い意味でスタンダードなギミック処理だと感じていますが。
<派生案>
少しコミカルな案かもですが、例えば高難易度ではタゲサが無くなりギミック処理に集中する時間があったりしますが、スーパーマリオのように必要なロールの人がジャンプしてブロック等を必要回数分打ってギミック処理をするとか、色々遊び方もあり得るかと思いました。
<終わりに>
得てして大縄跳びがしたい意図があるわけではなく、AOEを避ける際に4人、8人、もしくは24人全員がジャンプする光景はちょっと滑稽かもしれないのですが、ジャンプアクションをうまく活用するものがあっても良いかなと感じました。もちろん、プレイヤーの詠唱スキル中やスキル回し等にも影響はあるかと思いますので、そちらの考慮も必要かと思いますが。
また、過去の「見た目上ジャンプでかわせそうなギミック」との整合性も気になる点かと思います。私としては過去のすべてのギミックの判定を変えてほしいというわけではなく、あくまで8.0以降など、今後の特定の専用エフェクトを伴うギミックに限った遊びとして実装されたらいいなと想像しています。このギミックの時だけ、これまでと違うAOEの表示の仕方をしたり、最近の拡張から実装されたメッセージで注意を喚起させる等で差別化させるイメージです。
既に重力を活用したものや、直近のアライアンスレイド等でも縦空間を利用したギミックはありますが、プレイヤーのアクションで避ける新しい(100%コンテンツを見ているわけではないので、もし既出でしたらすみません)処理方法があっても面白いかなと思い、またバランス次第ではカジュアルからヘビーな方まで遊べるのではないかと思い投稿させていただきました。今後の開発の検討材料になれば嬉しいです。
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いつも楽しくプレイしています。
表題の通り、ジャンプアクションでAOEを避けるギミックが今後あっても面白いのではないかなと思い、提案を含めて投稿いたしました。(ここでいう「ジャンプアクション」は通常のジャンプボタンで出来るジャンプのことです。)
<概要>
概要としてはシンプルなのですが、地面にAOEが表示された後、地面をつたうようなエフェクトに合わせてジャンプアクションで避ける、というようなものです。エフェクトではなく、実際に赤い(または別の色)AOEに波紋が表示されてそれに合わせてジャンプ、でも良いかもです。
少しアクション性は高いかもしれないのですが、機会は頻繁ではなくとも、せっかくジャンプアクションがあるので縦空間を利用した遊び方があっても面白いかなと思いました。MMORPGにとても詳しいわけではないので、ジャンプしている間だけ攻撃を受けない判定をする等、回線の都合上難しいなどがあれば大変かもしれないのですが。
<背景>
この案を思いついたのは、同じスクエニ社の『聖剣伝説3リメイク』をプレイした時でして、リメイク版はFF14のようにAOEが表示されてそれを避けるのですが、地面を対象とした攻撃はジャンプで避けることができます。FF14でもこういうのがあっても良いのでは、と思いました。
また一時期、半面焼きAOEを見る機会が多いなと感じたことも相まって、他にも色々趣向の違うギミックがあっても面白いかなと感じたことも背景にありました。半面焼きは良い意味でスタンダードなギミック処理だと感じていますが。
<派生案>
少しコミカルな案かもですが、例えば高難易度ではタゲサが無くなりギミック処理に集中する時間があったりしますが、スーパーマリオのように必要なロールの人がジャンプしてブロック等を必要回数分打ってギミック処理をするとか、色々遊び方もあり得るかと思いました。
<終わりに>
得てして大縄跳びがしたい意図があるわけではなく、AOEを避ける際に4人、8人、もしくは24人全員がジャンプする光景はちょっと滑稽かもしれないのですが、ジャンプアクションをうまく活用するものがあっても良いかなと感じました。もちろん、プレイヤーの詠唱スキル中やスキル回し等にも影響はあるかと思いますので、そちらの考慮も必要かと思いますが。
また、過去の「見た目上ジャンプでかわせそうなギミック」との整合性も気になる点かと思います。私としては過去のすべてのギミックの判定を変えてほしいというわけではなく、あくまで8.0以降など、今後の特定の専用エフェクトを伴うギミックに限った遊びとして実装されたらいいなと想像しています。このギミックの時だけ、これまでと違うAOEの表示の仕方をしたり、最近の拡張から実装されたメッセージで注意を喚起させる等で差別化させるイメージです。
既に重力を活用したものや、直近のアライアンスレイド等でも縦空間を利用したギミックはありますが、プレイヤーのアクションで避ける新しい(100%コンテンツを見ているわけではないので、もし既出でしたらすみません)処理方法があっても面白いかなと思い、またバランス次第ではカジュアルからヘビーな方まで遊べるのではないかと思い投稿させていただきました。今後の開発の検討材料になれば嬉しいです。
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