サーバー切断時の挙動について
サーバー切断時、再ログインを試みずに一日放置すると切断時のコンテンツに申請する前の状態にと戻るという状態がディープダンジョンで確認できています。
使用例 ハイスコアを出すために、倒しやすいモンスターが初期配置になるように有線lanポートを抜き、リセットが可能。
使用例 ソロでの攻略中コンテンツ時間がクリア出来なさそうになり有線LANを抜き再トライ
のようなことが再現可能になってしまっています。
対応例 公平を期すために、故意的偶発的サーバー切断両方コンテンツ失敗判定にする。
↓
1.各階層で記録する。(サーバー容量が膨大になるため難しい?)
2.突入時、突入前記録を更新。(全滅数カウントではなく、突入回数カウントにする。突入回数と挑戦階層データの照らし合わせ)
3.他RPG等のように定期的(10分毎)記録。(キャラの状態記録(コンテンツ情報)だけでも効果がありそう。)
情報不足とのことで、私がこの事象を発見した追記URLを記載します。
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サーバー切断時、再ログインを試みずに一日放置すると切断時のコンテンツに申請する前の状態にと戻るという状態がディープダンジョンで確認できています。
使用例 ハイスコアを出すために、倒しやすいモンスターが初期配置になるように有線lanポートを抜き、リセットが可能。
使用例 ソロでの攻略中コンテンツ時間がクリア出来なさそうになり有線LANを抜き再トライ
のようなことが再現可能になってしまっています。
対応例 公平を期すために、故意的偶発的サーバー切断両方コンテンツ失敗判定にする。
↓
1.各階層で記録する。(サーバー容量が膨大になるため難しい?)
2.突入時、突入前記録を更新。(全滅数カウントではなく、突入回数カウントにする。突入回数と挑戦階層データの照らし合わせ)
3.他RPG等のように定期的(10分毎)記録。(キャラの状態記録(コンテンツ情報)だけでも効果がありそう。)
情報不足とのことで、私がこの事象を発見した追記URLを記載します。
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