最近色んなコンテンツの報酬設定について運営が迷走している気がします。
クレセントアイルのフィールド箱で旧コンテンツ報酬の価値破壊、
目玉アイテムだったはずの鮫マウントが交換レート(力の魔石99個)に釣り合わない確率での排出されていること。
コスモエクスプローラーの古代の記録は金以外ほぼ無価値かつコンテンツと関係ないものだらけ、
難関アチーブ報酬が誰でもすぐ交換できるものとほぼ同じ見た目に設定されていること。
最新VDの全ルート達成報酬が物語と全く関係ない既存装備のフェイスアクセサリー版、
過去の高難易度をクリアした報酬を普通難易度で交換できるように設定されていること。
整理すると最近の報酬周りは:
・プレイヤーの努力、かけた時間の価値が無視されている。
・世界観が無視され、アチーブ報酬という記念価値があるものすら適当に設定される。
以上の二点は冗談抜きで強く感じています。
FF14は長くプレイし、ここで知り合った友達も多くて、本当に大好きな作品ではありますが、
これからFF14の中で何のために仲間と頑張ろうとしようとするときにこれらを思い出すと、
「これコンテンツと関係なくない?取る意味あるの?」、
「これすぐ価値なくなるのでは?時間の無駄にならない?」、
ってどうしても考えてしまうかもしれません。
自分はまだまだやり続くつもりですし、引退する考えは全くないですが、
運営開発は頑張ってほしいです...。
余談ですが、去年MOD関連の公式お知らせに、
MODを使用することにより他プレイヤーの「自尊心や、仲間たちとの努力、かけた時間の価値は著しく下がってしまうことになります。」、
という記述がありますが、コスモエクスプローラーのあれとVDのあれはほぼ同じことが公式がやってきたのではないでしょうか...。
Continue reading...
クレセントアイルのフィールド箱で旧コンテンツ報酬の価値破壊、
目玉アイテムだったはずの鮫マウントが交換レート(力の魔石99個)に釣り合わない確率での排出されていること。
コスモエクスプローラーの古代の記録は金以外ほぼ無価値かつコンテンツと関係ないものだらけ、
難関アチーブ報酬が誰でもすぐ交換できるものとほぼ同じ見た目に設定されていること。
最新VDの全ルート達成報酬が物語と全く関係ない既存装備のフェイスアクセサリー版、
過去の高難易度をクリアした報酬を普通難易度で交換できるように設定されていること。
整理すると最近の報酬周りは:
・プレイヤーの努力、かけた時間の価値が無視されている。
・世界観が無視され、アチーブ報酬という記念価値があるものすら適当に設定される。
以上の二点は冗談抜きで強く感じています。
FF14は長くプレイし、ここで知り合った友達も多くて、本当に大好きな作品ではありますが、
これからFF14の中で何のために仲間と頑張ろうとしようとするときにこれらを思い出すと、
「これコンテンツと関係なくない?取る意味あるの?」、
「これすぐ価値なくなるのでは?時間の無駄にならない?」、
ってどうしても考えてしまうかもしれません。
自分はまだまだやり続くつもりですし、引退する考えは全くないですが、
運営開発は頑張ってほしいです...。
余談ですが、去年MOD関連の公式お知らせに、
MODを使用することにより他プレイヤーの「自尊心や、仲間たちとの努力、かけた時間の価値は著しく下がってしまうことになります。」、
という記述がありますが、コスモエクスプローラーのあれとVDのあれはほぼ同じことが公式がやってきたのではないでしょうか...。
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