==概要==
通常、獣>主の順でつなげば獣心[主]がスタックする。
しかし、一部の魔獣は獣側の技の発生(獣心1のバフが付与されるタイミング)が遅いことが原因で、最速で獣>主と入力すると発生が主>獣になり、獣心[従]がスタックする。
なお、この魔獣の場合、獣心1のバフが付与されたことを確認したのち、主WSを打てば期待通り獣心[主]がスタックする(=最速入力しなければ期待通り)。
仕様としては正しく機能しているが、プレイヤー側に不要な操作を要求するので仕様バグとして扱ったほうが良いのかなと。
==修正の期待値==
1:魔獣による技の発生差異をなくす。
2:最速で獣>主と入力した際、すべての魔物で正しく獣心[主]がスタックする。
==付随情報==
発生環境:Win11
発生率:5/5(100%)
事象を確認した魔物:No.34、No.39
※おそらくブレス系のアニメーションがおおわざに設定されている魔獣で同事象が発生します。
※すべての魔物を確認したわけではありません。
Continue reading...
通常、獣>主の順でつなげば獣心[主]がスタックする。
しかし、一部の魔獣は獣側の技の発生(獣心1のバフが付与されるタイミング)が遅いことが原因で、最速で獣>主と入力すると発生が主>獣になり、獣心[従]がスタックする。
なお、この魔獣の場合、獣心1のバフが付与されたことを確認したのち、主WSを打てば期待通り獣心[主]がスタックする(=最速入力しなければ期待通り)。
仕様としては正しく機能しているが、プレイヤー側に不要な操作を要求するので仕様バグとして扱ったほうが良いのかなと。
==修正の期待値==
1:魔獣による技の発生差異をなくす。
2:最速で獣>主と入力した際、すべての魔物で正しく獣心[主]がスタックする。
==付随情報==
発生環境:Win11
発生率:5/5(100%)
事象を確認した魔物:No.34、No.39
※おそらくブレス系のアニメーションがおおわざに設定されている魔獣で同事象が発生します。
※すべての魔物を確認したわけではありません。
Continue reading...