【ガンブレイカー】パッチ7.4におけるガンブレイカーの調整について

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パッチ7.4でのガンブレイカーの調整について、一人のメインジョブユーザーとして意見を投稿させていただきます。

今回の調整意図として「ビートファングのスタック化による柔軟性の向上」が挙げられていましたが、実際に触れてみた感想としては、プレイフィールの改善よりも懸念点の方が上回っていると感じています。

ハートコンボ(ブラッドソイル)が1分リキャストになったこと、およびビートファングのスタック化により、1分ごとのバーストタイミングに詰め込むべきスキルが大幅に増加しました。柔軟性を上げるためのスタック化が、結果として「バースト中にすべてを吐き出さなければならない」という拘束感と、指への負担を増大させている印象です。

ガンブレイカーはもともと、タンクの中でもアビリティ密度が高く、ギミックを処理しながらGCDを止めずに回し切ることが難しいジョブでした。しかし、その「難しさ」を乗り越えた際に、他のタンクを凌駕する火力を出せることが、本ジョブの最大のカタルシスであったと考えています。

今回の調整では、操作の「緩和」を狙ったとのことですが、実際にはバースト時の密度が上がり、かつ「火力が相対的に低下している」と感じる点が非常に残念です。多くのプレイヤーが求めているのは、難易度の緩和ではなく、「高い習得難度に見合った、相応の火力」ではないでしょうか。

30秒ごとにビートファングを維持し、ソイルを厳密に管理することは、確かに高い習熟度を求められます。しかし、それこそがガンブレイカーにしかない難しさ、楽しさでした。今回の調整は、この「突き詰める楽しさ」を好む層のニーズからは、少し外れてしまっているように感じます。

※また、今回の調整を受け、Xでの12/16~12/18の投稿分をまとめた結果、ネガティブな反応が半数を超える結果となっています。かなり雑な体裁で、分類は個人の判断にはなってしまいますが、一つのデータとしてご参考いただければ幸いです。(グラフはシート2)
https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=691070422

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