発生日時:2026-05-13 19:00 JST 頃
発生頻度:必ず発生
キャラクター名@ホームワールド名: Mikoko Miko @ Ultima
ゲーム内時間:時間を問わず発生
エリア名/フィールド座標:場所を問わず発生
手順:
1. 言語設定を日本語にしてログインし、チャット入力欄に"/? /nexttarget" と入力してコマンドの説明を表示しました。その後、ゲームを終了して言語設定を英語・ドイツ語・フランス語に切り替え、それぞれの言語でも同じコマンドの説明内容を確認しました。
日本語:
Quote:
自分から画面右側の敵を順番にターゲットする。
英語:
Quote:
→Toggle clockwise through on-screen enemies.
ドイツ語:
Quote:
→ Schaltet im Uhrzeigersinn durch die Gegner auf dem Bildschirm.
フランス語:
Quote:
Déplace la cible sur le personnage situé à droite à l'écran.
・英語とドイツ語では、日本語とは異なり、画面内の敵を時計回りにターゲットする、という説明になっていました。
・フランス語では、ターゲットの位置の説明は日本語と同様でしたが、「敵」ではなく「キャラクター」に対応する用語が使われていました。
2. 言語設定を日本語にしてログインし、システムメニューからマクロ管理を開いて、下記のマクロを作成しました。
/nexttarget
3. システムメニューからキャラクターコンフィグを開いて、『ターゲットタイプ設定:「一番近い敵から順にターゲット」』のタイプ1を選択しました。
4. 制限解除・ソロで「極ラムウ討滅戦」に参加し、グレイアービターが出現するまで戦闘を進めてから攻撃をやめ、南側のグレイアービターを選択して、そのすぐ北東(ターゲットリングの半径の1.5倍程度の距離)に移動し、北を向いてすべての敵が画面に入るようにカメラを調整しました。
5. ターゲットを解除してから、手順2のマクロを8回連続して実行したところ、次の順にターゲットされました。簡単のため、グレイアービターは時計の位置で表します。自分から画面右側の敵は2時・4時のグレイアービターのみでしたが、それ以外の敵もターゲットされました。
6時→ラムウ→12時→2時→4時→8時→10時→6時
6. キャラクターの位置とカメラの向きを変えずに、システムメニューからキャラクターコンフィグを開いて、『ターゲットタイプ設定:「一番近い敵から順にターゲット」』のタイプ2を選択しました。
7. ターゲットを解除してから、手順2のマクロを5回連続して実行したところ、次の順にターゲットされました。自分から画面右側の敵は2時・4時のグレイアービターのみでしたが、それ以外の敵もターゲットされました。手順5とは異なり、4時・6時・8時のグレイアービターはターゲットされませんでした。
ラムウ→12時→2時→10時→ラムウ
以上より、/nexttarget の実際の動作は説明と異なることが確認できました。ジェネラルアクションの「ターゲット・順送り」や、キーバインド設定の「一番近い敵から順にターゲット:順送り」、コントローラーのL2/R2+R1と同様の動作であり、下記のようになっていました。
・ターゲットを未選択の場合は、画面内で自身に一番近い敵をターゲットする。
・ターゲットを選択中(アンカーサークルを含む)の場合は、キャラクターコンフィグの『ターゲットタイプ設定:「一番近い敵から順にターゲット」』のタイプに基づいて、順送りでターゲットする。
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発生頻度:必ず発生
キャラクター名@ホームワールド名: Mikoko Miko @ Ultima
ゲーム内時間:時間を問わず発生
エリア名/フィールド座標:場所を問わず発生
手順:
1. 言語設定を日本語にしてログインし、チャット入力欄に"/? /nexttarget" と入力してコマンドの説明を表示しました。その後、ゲームを終了して言語設定を英語・ドイツ語・フランス語に切り替え、それぞれの言語でも同じコマンドの説明内容を確認しました。
日本語:
Quote:
自分から画面右側の敵を順番にターゲットする。
英語:
Quote:
→Toggle clockwise through on-screen enemies.
ドイツ語:
Quote:
→ Schaltet im Uhrzeigersinn durch die Gegner auf dem Bildschirm.
フランス語:
Quote:
Déplace la cible sur le personnage situé à droite à l'écran.
・英語とドイツ語では、日本語とは異なり、画面内の敵を時計回りにターゲットする、という説明になっていました。
・フランス語では、ターゲットの位置の説明は日本語と同様でしたが、「敵」ではなく「キャラクター」に対応する用語が使われていました。
2. 言語設定を日本語にしてログインし、システムメニューからマクロ管理を開いて、下記のマクロを作成しました。
/nexttarget
3. システムメニューからキャラクターコンフィグを開いて、『ターゲットタイプ設定:「一番近い敵から順にターゲット」』のタイプ1を選択しました。
4. 制限解除・ソロで「極ラムウ討滅戦」に参加し、グレイアービターが出現するまで戦闘を進めてから攻撃をやめ、南側のグレイアービターを選択して、そのすぐ北東(ターゲットリングの半径の1.5倍程度の距離)に移動し、北を向いてすべての敵が画面に入るようにカメラを調整しました。
5. ターゲットを解除してから、手順2のマクロを8回連続して実行したところ、次の順にターゲットされました。簡単のため、グレイアービターは時計の位置で表します。自分から画面右側の敵は2時・4時のグレイアービターのみでしたが、それ以外の敵もターゲットされました。
6時→ラムウ→12時→2時→4時→8時→10時→6時
6. キャラクターの位置とカメラの向きを変えずに、システムメニューからキャラクターコンフィグを開いて、『ターゲットタイプ設定:「一番近い敵から順にターゲット」』のタイプ2を選択しました。
7. ターゲットを解除してから、手順2のマクロを5回連続して実行したところ、次の順にターゲットされました。自分から画面右側の敵は2時・4時のグレイアービターのみでしたが、それ以外の敵もターゲットされました。手順5とは異なり、4時・6時・8時のグレイアービターはターゲットされませんでした。
ラムウ→12時→2時→10時→ラムウ
以上より、/nexttarget の実際の動作は説明と異なることが確認できました。ジェネラルアクションの「ターゲット・順送り」や、キーバインド設定の「一番近い敵から順にターゲット:順送り」、コントローラーのL2/R2+R1と同様の動作であり、下記のようになっていました。
・ターゲットを未選択の場合は、画面内で自身に一番近い敵をターゲットする。
・ターゲットを選択中(アンカーサークルを含む)の場合は、キャラクターコンフィグの『ターゲットタイプ設定:「一番近い敵から順にターゲット」』のタイプに基づいて、順送りでターゲットする。
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