Je pense que les anglophones sont sans doute suffisamment occupés à signaler le problème du front depuis la mise à jour 7.5, mais je vais tout de même faire un topic (même si ce qui est écrit du côté fr du forum est totalement ignoré).
Depuis que vous avez retiré la pénalité sur l'ivresse du combat sur la mort des joueurs et avec le calcul des points actuel, l'équilibrage des fronts est devenu encore plus mauvais.
Une solution aurait été de retravailler un peu le matchmaking pour avoir des heal et des tanks disposés de façon équilibrée entre les 3 alliances dès le départ, les contrôles de masse avec le drk et dnc qui auraient pu être limités dans le nombre de joueurs subissant les effets, des joueurs qui ont plusieurs victoires de suite le même jour qui seraient matchés avec des joueurs qui ont eu des défaites pour équilibrer les forces, etc.
À la place, vous avez fait le choix simplement de retirer la pénalité sur la mort des joueurs.
Je pense que c'était le choix le plus mauvais à faire, en tout cas tel qu'il a été fait là. À vouloir aller sur la facilité, eh bien maintenant, on peut éliminer les joueurs d'une alliance autant que l'on veut, ça ne descend presque plus les points, une fois qu'une alliance a pris de l'avance, elle est presque certaine de gagner sur certains fronts.
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Depuis que vous avez retiré la pénalité sur l'ivresse du combat sur la mort des joueurs et avec le calcul des points actuel, l'équilibrage des fronts est devenu encore plus mauvais.
Une solution aurait été de retravailler un peu le matchmaking pour avoir des heal et des tanks disposés de façon équilibrée entre les 3 alliances dès le départ, les contrôles de masse avec le drk et dnc qui auraient pu être limités dans le nombre de joueurs subissant les effets, des joueurs qui ont plusieurs victoires de suite le même jour qui seraient matchés avec des joueurs qui ont eu des défaites pour équilibrer les forces, etc.
À la place, vous avez fait le choix simplement de retirer la pénalité sur la mort des joueurs.
Je pense que c'était le choix le plus mauvais à faire, en tout cas tel qu'il a été fait là. À vouloir aller sur la facilité, eh bien maintenant, on peut éliminer les joueurs d'une alliance autant que l'on veut, ça ne descend presque plus les points, une fois qu'une alliance a pris de l'avance, elle est presque certaine de gagner sur certains fronts.
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