Ich finde es etwas nervig, dass jedes Mal nach Einsatz eines Talents im Chat die Nachricht erscheint, wie viel SP man gerade und wie viel man insgesamt während der Stellarmission verbraucht hat.
Der einzige Grund, warum das Spiel den Gesamtverbrauch an SP vermerken muss und nicht einfach die kompletten SP wiederherstellt, wird wohl nur sein, damit man sich keine SP "ercheaten" kann, wenn man eine Stellarmission nicht mit vollen SP beginnt. Wenn man beispielsweise eine Stellarmission mit nur 300 SP beginnt und insgesamt 300 SP verbraucht, werden eben nur die verbrauchten 300 SP wiederhergestellt und nicht die kompletten 1.000 SP oder wie viel auch immer man maximal hat. Denn wenn einfach nur die SP komplett wiederhergestellt werden, hätte man in diesem Fall 700 SP zusätzlich regeneriert, wofür man sonst hätte einige Minuten warten oder einen Trank nehmen müssen. Deshalb werden beispielsweise auch 2.000 SP wiederhergestellt, wenn man so viel verbraucht hat, obwohl das die maximalen SP weit übersteigt.
Jedenfalls hätte ich mir da eine elegantere Lösung gewünscht.
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Der einzige Grund, warum das Spiel den Gesamtverbrauch an SP vermerken muss und nicht einfach die kompletten SP wiederherstellt, wird wohl nur sein, damit man sich keine SP "ercheaten" kann, wenn man eine Stellarmission nicht mit vollen SP beginnt. Wenn man beispielsweise eine Stellarmission mit nur 300 SP beginnt und insgesamt 300 SP verbraucht, werden eben nur die verbrauchten 300 SP wiederhergestellt und nicht die kompletten 1.000 SP oder wie viel auch immer man maximal hat. Denn wenn einfach nur die SP komplett wiederhergestellt werden, hätte man in diesem Fall 700 SP zusätzlich regeneriert, wofür man sonst hätte einige Minuten warten oder einen Trank nehmen müssen. Deshalb werden beispielsweise auch 2.000 SP wiederhergestellt, wenn man so viel verbraucht hat, obwohl das die maximalen SP weit übersteigt.
Jedenfalls hätte ich mir da eine elegantere Lösung gewünscht.
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