Ich finde etwas ziemlich weird.
Der Barde, Machinist oder auch Rotmagier haben alle Skills die sich im späteren Level upgraden. Z.B vom Rotmagier "Stoß 1" wird zu "Stoß 2" oder die 3 combos vom machinisten. Als auch der erste Skill vom Barden dessen Namen ich grad nicht im Kopf habe.
Und diese Angriffe bekommen eine komplett neue Animation die viel schöner und stärker aussieht.
Warum hat nur der Samurai keine geupdateten Animationen bekommen bei seinem level 76 Passiv wo die 3 Iaijutsus neue Skill Icons bekommen haben?
Da sieht man z.B wie Tenka Goken, seine Blaue Aoe Attacke, grün geworden ist auf dem Icon aber ingame beim benutzen genau so blau ist wie seine Vorgängerversion.
Hat das ein besonderen Grund? Oder ist es einfach nur Faulheit?
Kann das mit so hohen Kosten verbunden sein als Entwickler kurz mal die Farbe von nem Skill zu ändern? Ich als Laie frage mich ob das echt so aufwendig ist. Es geht ja nicht darum ein neuen Skill zu machen sondern den gleichen eine neue Farbe zu geben wie auf dem Skill Icon beim benutzen. Also erst blaue Aoe Animation dann eine grüne wie auf dem Vorschau Bild.
Ich glaube es wäre win-win für alle.
Weil es sehr einfach umzusetzen wäre für die Entwickler aber einen sehr großen Effekt auf den Spielspaß hätte für den Spieler. Also kleiner Aufwand aber großer Effekt.
Einfach den Skill so aussehen lassen wie auf dem Icon. Weil ich jemand bin der Skill Animationen sehr genießt und wichtig findet. Und ich glaube ich bin nicht der einzige damit. Ich glaube halt nicht dass, sowas kurz nachzureichen soviel Ressourcen frisst das man deswegen jetzt irgendwelchen anderen Content verschieben müsste das kann man safe unter mischen.
Ich meine, wir sind hier im deutschen Forum das wird eh nicht weiter geleitet und wir werden niemals ein Statement dazu bekommen aber wie gesagt, ich als Laie interessiere mich halt extrem für Skills und wie sie überhaupt zustande kommen wer entscheidet wie ein Skill designed wird und warum wurde das so umgesetzt usw..
Was meint ihr? Gibt es hier vlt Game Designer/Entwickler die mir das erklären können?
Die Mentalität von leuten die Skills designen oder so? Kenne mich damit null aus.
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Der Barde, Machinist oder auch Rotmagier haben alle Skills die sich im späteren Level upgraden. Z.B vom Rotmagier "Stoß 1" wird zu "Stoß 2" oder die 3 combos vom machinisten. Als auch der erste Skill vom Barden dessen Namen ich grad nicht im Kopf habe.
Und diese Angriffe bekommen eine komplett neue Animation die viel schöner und stärker aussieht.
Warum hat nur der Samurai keine geupdateten Animationen bekommen bei seinem level 76 Passiv wo die 3 Iaijutsus neue Skill Icons bekommen haben?
Da sieht man z.B wie Tenka Goken, seine Blaue Aoe Attacke, grün geworden ist auf dem Icon aber ingame beim benutzen genau so blau ist wie seine Vorgängerversion.
Hat das ein besonderen Grund? Oder ist es einfach nur Faulheit?
Kann das mit so hohen Kosten verbunden sein als Entwickler kurz mal die Farbe von nem Skill zu ändern? Ich als Laie frage mich ob das echt so aufwendig ist. Es geht ja nicht darum ein neuen Skill zu machen sondern den gleichen eine neue Farbe zu geben wie auf dem Skill Icon beim benutzen. Also erst blaue Aoe Animation dann eine grüne wie auf dem Vorschau Bild.
Ich glaube es wäre win-win für alle.
Weil es sehr einfach umzusetzen wäre für die Entwickler aber einen sehr großen Effekt auf den Spielspaß hätte für den Spieler. Also kleiner Aufwand aber großer Effekt.
Einfach den Skill so aussehen lassen wie auf dem Icon. Weil ich jemand bin der Skill Animationen sehr genießt und wichtig findet. Und ich glaube ich bin nicht der einzige damit. Ich glaube halt nicht dass, sowas kurz nachzureichen soviel Ressourcen frisst das man deswegen jetzt irgendwelchen anderen Content verschieben müsste das kann man safe unter mischen.
Ich meine, wir sind hier im deutschen Forum das wird eh nicht weiter geleitet und wir werden niemals ein Statement dazu bekommen aber wie gesagt, ich als Laie interessiere mich halt extrem für Skills und wie sie überhaupt zustande kommen wer entscheidet wie ein Skill designed wird und warum wurde das so umgesetzt usw..
Was meint ihr? Gibt es hier vlt Game Designer/Entwickler die mir das erklären können?
Die Mentalität von leuten die Skills designen oder so? Kenne mich damit null aus.
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