零式の週制限と宝箱の仕様について

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 いつもお世話になっております。現状の零式の宝箱の仕様は、PT募集等でコンテンツを遊ぶプレイヤーへの負担が非常に重く感じられます。いわゆる消化についてです。

 この問題は第一に、プレイヤーが楽しみのためというよりかは、アイテムを目的としてコンテンツに参加せざるを得ない点、さらに言えば特定の日時のより早い時点での達成がなされなければならない点。こうした理由により、時間的、あるいは精神的なな負担がプレイヤーに強いられています。
 消化では、当然といえば当然ですが、クリアが当然の事として期待されているため、PTの空気は1層がごとく火花散り、その雰囲気は4層のように凍り付いたものになりがちです(消化PTに限った話ではありませんが)。実際、消化PTである事はクリアを補償しませんし、途中で解散することも珍しくありません。

 零式の報酬システム、特に宝箱とそのアイテムの排出が、このような不利益を伴わない仕様に変更されることを希望します。

 そもそも現在のような週制限や宝箱の仕様が設けられている理由として
・コンテンツの価値を保つため
・ゲームバランスを保つため
の二点が考えられます。これはあくまでも私個人の考えですが、つまり、ILの高いアイテムがジャラジャラ出てきてしまってはゲームバランスを損ない、宝箱が週にクリア済みかそうでないかを問わずにジャラジャラ出てくるような状況ではコンテンツの価値が損なわれます。そのために、週ごとの制限とクリア者であるかどうかを基準にしてアイテムの排出が抑えられている、と理解しています。

 この両者を満たすための答えとして現在採用されているのが、週制限と週にクリアしたプレイヤーの数に比例して減少する宝箱の仕組みですが、逆を言えば、どのような仕組みであっても、上記二点を満たしてさえいれば、現在に続く仕様を墨守する必要はないのではないでしょうか。

固定を組むというのは、現状のシステムへの適応としては妥当でしょうが、すべてのff14プレイヤーに固定を組む能力と意思があるわけではありません。そうした様々な事情を抱えるプレイヤーに対して固定を押し付けるというのは、「プレイスタイルを強要するような表現」であると考えます。加えて、報酬のシステムが変わることにより、固定によって攻略することの価値が破壊されるようには考えられません。現状での固定の優位さは、消化をスムーズに行えるという点にもあるでしょうが、攻略の段階においても現れます。この利点は、週制限の仕様が変わった程度では損なわれないと考えます。
 このような「消化」に参加しない、というのも確かに選択肢のひとつではあります。しかし、週制限と宝箱の仕様は固定に参加していないプレイヤー全員に、プレイスタイルを問わずに影響します。断章を最低限の目的としてコンテンツに参加するとしても、結局のところは「消化」PTと同様、適当なロールのプレイヤーが集まるのを待つ必要がありますし、好き好んで報酬を減らすプレイヤーなど殆どいないのではないでしょうか。

以下蛇足。必要に応じて読み飛ばしてください。

 フォーラムが個人的な具体策を発表するに適切な場であるかどうかはさておき、現在のff14にはタンクとヒーラー、DPSを細分化してメレー、レンジ、キャスターと考えれば、それぞれには3から4のジョブがあります。
 仮に、宝箱とそれに付随したクリア者とそうでない者の区別を撤廃し、アイテムが各種4人用IDや蛮神戦でのトリプルトライアドカードのように、直接アイテムパックに送られるとします。こうした場合に報酬としての断章の数を現在の3から4倍程度に引き上げたとしても、それら装備をジョブごとに交換ができるのであれば、ロール共通(メレーの忍と竜を除き)のアイテムがドロップする場合と比較して、前述の二点をそれほど損なう事無しに報酬を増やすことができます。尤も、細分化されただけとも解釈できますし、アクセサリーはどうすんだなどのツッコミどころは多く残ります。アイテムパックもより圧迫されますし。
 普段と異なるロールで参加すれば、コンテンツの内容は同一であっても操作の感触や見える風景は違ってきます。報酬の排出量が増えることによって他のロールで零式を朝鮮するプレイヤーが増えれば、その機会の分コンテンツの価値は維持されるはずです。青魔導士の各種コンテンツは、こうした発想で用意されていると認識しています。そのような意味において、報酬として得られるアイテムの数が多少増えたとしても、その事が普段とは別のロールに触る機会をプレイヤーに提供するのであれば、零式の価値をより高める事にはならないでしょうか。話がそれますが、この場合には、ジョブごとに要求されるサブステの差を、ロールの共通防具ではなくジョブごとの装備になることによって解消することも可能ではないでしょうか。私は高難易度コンテンツに戦士で参加する事が多いのですが、他のタンクロールとはサブステの優先度が違うとの事で。ロール共通の装備で無くなれば、マテリアの差によりジョブごとの個性が削がれる事も避けられます。
 もちろんこうした仕組みが仮に導入されたとしても、結局火曜日の一部の時間帯に「消化」PTが集中する事もあるでしょうから、権利がリセットされるタイミングや、週制限そのものについても何かしらの対策が必要になるかと思います。

いろいろ長ったらしく書きましたが、簡潔にまとめると零式の消化つらいから週制限と宝箱どうにかして?という事です。よろしくお願いします。

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