クルーザー級のインタビュー
https://www.famitsu.com/article/202507/47171
https://www.famitsu.com/article/202507/47282
を見ましたが概ねポジティブなことが書かれていましたが実際にはいわゆるジョブハブが複数発生していました。
過去の煉獄4層では以下のようにジョブ調整およびコンテンツの調整も行われています。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...6946df37bffdda
現時点で開発としては主に高難易度でジョブハブが発生する事実についてどのように考えているか教えて欲しいです。
プレイヤーとしてはジョブハブは起こっても仕方がない、
適正のあるジョブに変えるのもスキルの一つという意見がありますが開発も同じ考えでしょうか。
ジョブハブは起こらないようにして欲しいですが、開発がジョブハブは起こるもの、適正ジョブを使うべしと考えているのであれば諦めがつきます。
どこかのPLLで是非回答して欲しいです。
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https://www.famitsu.com/article/202507/47171
https://www.famitsu.com/article/202507/47282
を見ましたが概ねポジティブなことが書かれていましたが実際にはいわゆるジョブハブが複数発生していました。
過去の煉獄4層では以下のようにジョブ調整およびコンテンツの調整も行われています。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...6946df37bffdda
現時点で開発としては主に高難易度でジョブハブが発生する事実についてどのように考えているか教えて欲しいです。
プレイヤーとしてはジョブハブは起こっても仕方がない、
適正のあるジョブに変えるのもスキルの一つという意見がありますが開発も同じ考えでしょうか。
ジョブハブは起こらないようにして欲しいですが、開発がジョブハブは起こるもの、適正ジョブを使うべしと考えているのであれば諦めがつきます。
どこかのPLLで是非回答して欲しいです。
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