こんにちは。
このゲームで私が一番好きなことはレベリングです。何かをして経験値を得て、レベルが上がっていく感覚がとても大好きです。ですが、カンストすると、そのゲームプレイ要素が完全に存在しなくなってしまいます。前の拡張では、最初のパッチで全ジョブをカンストしてしまい、その後の拡張期間はやることが少なく、とても残念に思いました。
そのため、簡単に実装できる解決策を考えたところ、良い案ができました。
カンスト後に最も重要で有用なのはトームストーンだと思います。FFXIVのゲームデザインで、カンスト後にほとんどすべてのコンテンツからトームストーンが得られる点がとても好きです。であれば、経験値(レベリング)によってもトームストーンを報酬として得られるようにすれば良いのではないでしょうか。
提案としては、カンスト後にエウレカやボズヤなどと同じように、経験値バーが「プレステージ経験値バー」に変わる仕組みです。
すべてのカンストジョブはこのプレステージ経験値バーを共有し、カンストジョブで得られる経験値はすべてこのバーに加算されます。バーがいっぱいになるとリセットされ、主にトームストーン(3種類すべて)が報酬として得られます。(追加報酬としてギルや週制限の強化素材なども考えられますが、基本はトームストーンです。)
これにより、エンドコンテンツにおいてもレベリングがトームストーン集めの有効な手段となり、エキスパートルーレットを何度も繰り返すだけの退屈さを大幅に軽減できると思います。
いつかこの仕組みのようなものがゲームに実装され、カンスト後でも経験値が有用になることを心から願っています。
追伸:私は日本語のネイティブではなく、この文章は英語からChatGPTで翻訳しました。誤りがあれば申し訳ありません。
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このゲームで私が一番好きなことはレベリングです。何かをして経験値を得て、レベルが上がっていく感覚がとても大好きです。ですが、カンストすると、そのゲームプレイ要素が完全に存在しなくなってしまいます。前の拡張では、最初のパッチで全ジョブをカンストしてしまい、その後の拡張期間はやることが少なく、とても残念に思いました。
そのため、簡単に実装できる解決策を考えたところ、良い案ができました。
カンスト後に最も重要で有用なのはトームストーンだと思います。FFXIVのゲームデザインで、カンスト後にほとんどすべてのコンテンツからトームストーンが得られる点がとても好きです。であれば、経験値(レベリング)によってもトームストーンを報酬として得られるようにすれば良いのではないでしょうか。
提案としては、カンスト後にエウレカやボズヤなどと同じように、経験値バーが「プレステージ経験値バー」に変わる仕組みです。

すべてのカンストジョブはこのプレステージ経験値バーを共有し、カンストジョブで得られる経験値はすべてこのバーに加算されます。バーがいっぱいになるとリセットされ、主にトームストーン(3種類すべて)が報酬として得られます。(追加報酬としてギルや週制限の強化素材なども考えられますが、基本はトームストーンです。)
これにより、エンドコンテンツにおいてもレベリングがトームストーン集めの有効な手段となり、エキスパートルーレットを何度も繰り返すだけの退屈さを大幅に軽減できると思います。
いつかこの仕組みのようなものがゲームに実装され、カンスト後でも経験値が有用になることを心から願っています。
追伸:私は日本語のネイティブではなく、この文章は英語からChatGPTで翻訳しました。誤りがあれば申し訳ありません。
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