不屈への発案

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私は日本語を勉強中の英語プレイヤーですが、アイデアに対する意見を聞きたかったのです。

不屈を守備スタッツとしてもう少し魅力的にするにはどうしたらいいか考えていた、そこで思いついたのが各タンクの独自性を保ちつつ、不屈の影響を受ける特性を各タンクに与えるというアイデアだ。攻撃力、防御力、ヒーリング力が上がるのは変わらないが、不屈にもう少し味付けをするだけだ。 名前は説明を助けるために作ったものだ。

ナイト
ファランクス - 不屈に基づくブロック確率の増加。
シェルトロンはバトルを通してブロッキングの確率を高める手段であったはずだが、シェルトロンに変更されたことで、ブロッキングはより稀になった。これはよりブロッキングを戦いに戻し、ナイトをディフェンス重視のメインタンクとして見せるためだ。

戦士
敵討ち - 自身が攻撃を受けた場合に、反撃ダメージを与えるチャンスがある。不屈は敵討ちの可能性を高める。威力:50。
ヴェンジェンス/ダムネーションを調整して敵討ちを保証し、威力は55に増加。
戦士がオフェンス志向のメインタンクであることを示す何か。魔法攻撃も存在するのにヴェンジェンス/ダムネーションが物理攻撃に対する報復攻撃しか持っていないのが本当に気に入らなかった。特に魔法の自動攻撃が存在すること。

暗黒騎士
ナイトソード - 自身のウェポンスキルおよび魔法が命中するとMPを回復するチャンス。 不屈はナイトソードの可能性を高める。
ブラッドウェポン/ブラッドデリリアムを調整し3ウェポンスキルおよび魔法でナイトソードを保証。
守備を欠きながら暗黒の攻撃志向を強調するもの。

ガンブレイカー
リーガルライン - ブルータルシェルとオーロラの回復力がさらに200増加するチャンス。不屈はリーガルラインの可能性を高める。
物理的なオートアタックや時間経過によるダメージ効果に対する防御力を強調し、メインタンクでないときのサポートを強化するためだ。

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