ディープダンジョンのゲームデザインは、10年前に実装された死者の宮殿から変わっていないように感じます。
7.35で追加されたDDについても、死者の宮殿の景観やモンスターが変わっただけという印象が強く、何回も周回したいというモチベが湧きませんでした。
4人用のボスを増やすことよりも、プレイヤーの選択によって攻略が変わるような自由度の高いコンテンツに改修していただきたいです。
プレイしていて不満に思った点がいくつかあり
・リプレイ性・ランダム性が少ない
DDはランダムダンジョンですが、実際のプレイでは
敵を倒す → 宝箱を開ける → 次の階へ進む
敵の配置や宝箱などにはランダム性がありますが、基本的にこれの繰り返しです。
ローグライクやハクスラの要素を取り入れ、挑戦するたびに違う状況が生まれ、もう一度遊びたいと思えるプレイ体験が生まれるようなコンテンツにしてほしいです。
・ノーマル土器に新鮮さがない
土器は10年前の死者の宮殿からほとんど変わっていません。
レア土器は強力ですが、1階層分を有利にするだけで拾った時にドーパミンが出ず
この土器を引いたから今回はこういう攻略ができる嬉しさやワクワク感がありません。
・ 100階層は長すぎる
後半の緊張感がDDの良さでもありますが、単調なゲームプレイで疲れてしまいます。
同じようなゲームプレイを100階まで繰り返すよりも、1~30階程度に凝縮して、1時間くらいを目安に1回の攻略を終えられるコンテンツにしたほうが、繰り返し遊びやすいのではないでしょうか。
DDは各拡張で一度しか実装されないコンテンツですが、新しい要素といったのがあまり感じられません。
・次に進む階層を複数から選択できる
・選んだ階層によって敵・報酬・イベントなどが変化する
・ランダムなスキルを獲得して、その場限りのジョブを作れる
・装備や特殊効果にランダム性を持たせる
・強力なシナジー効果を組み合わせて、普段とは違う戦い方ができる
・戦闘が苦手なプレイヤーでも、道中の運がよければゴリ押しで攻略できる
敵やマップをランダムにするのではなく、プレイヤー自身の選択とランダム要素によって毎回違った攻略をしたいです
現在のDDはゲームプレイが固定化されていて、もう一回遊ぼうという気持ちになりにくいです。
次回のDDでは違った要素を取り入れていただきたいです。
ご検討よろしくお願いいたします。
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7.35で追加されたDDについても、死者の宮殿の景観やモンスターが変わっただけという印象が強く、何回も周回したいというモチベが湧きませんでした。
4人用のボスを増やすことよりも、プレイヤーの選択によって攻略が変わるような自由度の高いコンテンツに改修していただきたいです。
プレイしていて不満に思った点がいくつかあり
・リプレイ性・ランダム性が少ない
DDはランダムダンジョンですが、実際のプレイでは
敵を倒す → 宝箱を開ける → 次の階へ進む
敵の配置や宝箱などにはランダム性がありますが、基本的にこれの繰り返しです。
ローグライクやハクスラの要素を取り入れ、挑戦するたびに違う状況が生まれ、もう一度遊びたいと思えるプレイ体験が生まれるようなコンテンツにしてほしいです。
・ノーマル土器に新鮮さがない
土器は10年前の死者の宮殿からほとんど変わっていません。
レア土器は強力ですが、1階層分を有利にするだけで拾った時にドーパミンが出ず
この土器を引いたから今回はこういう攻略ができる嬉しさやワクワク感がありません。
・ 100階層は長すぎる
後半の緊張感がDDの良さでもありますが、単調なゲームプレイで疲れてしまいます。
同じようなゲームプレイを100階まで繰り返すよりも、1~30階程度に凝縮して、1時間くらいを目安に1回の攻略を終えられるコンテンツにしたほうが、繰り返し遊びやすいのではないでしょうか。
DDは各拡張で一度しか実装されないコンテンツですが、新しい要素といったのがあまり感じられません。
・次に進む階層を複数から選択できる
・選んだ階層によって敵・報酬・イベントなどが変化する
・ランダムなスキルを獲得して、その場限りのジョブを作れる
・装備や特殊効果にランダム性を持たせる
・強力なシナジー効果を組み合わせて、普段とは違う戦い方ができる
・戦闘が苦手なプレイヤーでも、道中の運がよければゴリ押しで攻略できる
敵やマップをランダムにするのではなく、プレイヤー自身の選択とランダム要素によって毎回違った攻略をしたいです
現在のDDはゲームプレイが固定化されていて、もう一回遊ぼうという気持ちになりにくいです。
次回のDDでは違った要素を取り入れていただきたいです。
ご検討よろしくお願いいたします。
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