こんにちは、皆さん。
FFXIVに新しい要素として、**「スカイライディング風のマウントシステム」**を導入していただきたいと思い提案します。これは最近World of Warcraftに実装されたシステムに似ており、従来の「前進して浮かぶだけ」の飛行とは違い、速度や慣性、操作の熟練度を感じられるものです。
このシステムがFFXIVに合うと思う理由は以下の通りです:
没入感とファンタジー性
飛行が単なる移動手段ではなく、「技術として習得し、使いこなす」感覚になります。マウントごとに固有の飛行スタイルやアニメーションが表現されると、より生き生きとした存在に感じられます。
ゲームプレイの深み
加速、急降下、上昇などの操作要素が加わることで、移動がより楽しくなります。さらに、タイムアタックや障害物コースなど、新しいコンテンツにも発展できる可能性があります。
収集とカスタマイズ
多くのプレイヤーがマウント収集を楽しんでいますが、このシステムを通してさらに魅力が増します。翼の模様、飛行時の軌跡、あるいは特定マウント専用のアクションなどをカスタマイズできれば、コレクション性が高まり、自慢したくなる要素になります。
マウントごとの個性
竜系は急旋回や急降下が得意、機械系は加速は速いが旋回は硬め、幻獣系は滑らかに優雅に飛ぶ…といった違いがあると、乗り換える楽しさが広がります。
既存エリアの新鮮さ
すでに飛行可能なエリアも、操作性が変わることでまったく新しい体験になります。これにより、過去のコンテンツに新しい命が吹き込まれるでしょう。
FFXIVはアートやアニメーションのクオリティが非常に高く、このシステムを実装すればWoW以上に魅力的な体験になると思います。大規模な開発が必要だとは承知していますが、長期的に見て探索や収集、マウントに乗る楽しみを一層深めてくれる要素になると信じています。
皆さんはどう思われますか?
エオルゼアでスカイライディングを体験してみたいですか?
Continue reading...
FFXIVに新しい要素として、**「スカイライディング風のマウントシステム」**を導入していただきたいと思い提案します。これは最近World of Warcraftに実装されたシステムに似ており、従来の「前進して浮かぶだけ」の飛行とは違い、速度や慣性、操作の熟練度を感じられるものです。
このシステムがFFXIVに合うと思う理由は以下の通りです:
没入感とファンタジー性
飛行が単なる移動手段ではなく、「技術として習得し、使いこなす」感覚になります。マウントごとに固有の飛行スタイルやアニメーションが表現されると、より生き生きとした存在に感じられます。
ゲームプレイの深み
加速、急降下、上昇などの操作要素が加わることで、移動がより楽しくなります。さらに、タイムアタックや障害物コースなど、新しいコンテンツにも発展できる可能性があります。
収集とカスタマイズ
多くのプレイヤーがマウント収集を楽しんでいますが、このシステムを通してさらに魅力が増します。翼の模様、飛行時の軌跡、あるいは特定マウント専用のアクションなどをカスタマイズできれば、コレクション性が高まり、自慢したくなる要素になります。
マウントごとの個性
竜系は急旋回や急降下が得意、機械系は加速は速いが旋回は硬め、幻獣系は滑らかに優雅に飛ぶ…といった違いがあると、乗り換える楽しさが広がります。
既存エリアの新鮮さ
すでに飛行可能なエリアも、操作性が変わることでまったく新しい体験になります。これにより、過去のコンテンツに新しい命が吹き込まれるでしょう。
FFXIVはアートやアニメーションのクオリティが非常に高く、このシステムを実装すればWoW以上に魅力的な体験になると思います。大規模な開発が必要だとは承知していますが、長期的に見て探索や収集、マウントに乗る楽しみを一層深めてくれる要素になると信じています。
皆さんはどう思われますか?
エオルゼアでスカイライディングを体験してみたいですか?
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