発生日時: 7.0以降
発生頻度: 必ず発生
ワールド名: EU/Chaos/Omega
キャラクター名@ホームワールド名: Lunlun Quartzwind@Omega
種族: ミコッテ女性 サンシーカー族
手順:
ケース 1:
1. ログイン
2. キャラクターに向き合って顔をズームイン
(ズーム効果を高めるには、カメラを近づける壁を向くか、/gpose に入ります)
3. ミコッテの目と猫のスリットを観察します
結果: スリットが内側に曲がっており、キャラクターが斜視であるような印象を与えます。
ケース2:
1. ログイン
2. キャラクターに向き合って顔にズームイン
3. カメラをキャラクターの左または右に動かす
4. 自分から遠くにいるミコッテの目を観察する
結果: 視聴者から遠い目のスリットは、見る角度の変化を反映して曲がったり変化したりしていません。目の内側の角に近すぎます。
キャラクターが前を向いている場合、横から見ると、目が自分の方ではなく前を向いているのが見えるはずです。スリットは曲がっているはずです。
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発生頻度: 必ず発生
ワールド名: EU/Chaos/Omega
キャラクター名@ホームワールド名: Lunlun Quartzwind@Omega
種族: ミコッテ女性 サンシーカー族
手順:
ケース 1:
1. ログイン
2. キャラクターに向き合って顔をズームイン
(ズーム効果を高めるには、カメラを近づける壁を向くか、/gpose に入ります)
3. ミコッテの目と猫のスリットを観察します
結果: スリットが内側に曲がっており、キャラクターが斜視であるような印象を与えます。

ケース2:
1. ログイン
2. キャラクターに向き合って顔にズームイン
3. カメラをキャラクターの左または右に動かす
4. 自分から遠くにいるミコッテの目を観察する
結果: 視聴者から遠い目のスリットは、見る角度の変化を反映して曲がったり変化したりしていません。目の内側の角に近すぎます。
キャラクターが前を向いている場合、横から見ると、目が自分の方ではなく前を向いているのが見えるはずです。スリットは曲がっているはずです。



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