どのロールにも適用されるサブステにはクリティカル、DH、意志力、SSがありますが、前者3つのサブステは与ダメや回復力自体が上昇するのですべてのアクションに対して恩恵があります。SSのみ単純な与ダメは上がらず(DOTの威力上昇はある)、攻撃速度とWS魔法のリキャスト短縮となっていてアビリティには適用されません。
そのせいもあってクリティカル、DH、意志力は積めば積むほど恩恵がありますが、SSは積みすぎればアビリティのバフとWSのタイミングが噛みあわず逆に火力が低下する場合や思ったより火力が伸びないステータスになっていると感じます。
(例としては侍の居合術やモンクの2周目の紅蓮の構えと破砕券がちょうどよく噛み合わないなど)
そこで、アビリティにも適用することで、WSと噛み合わないという状態をなくしたらサブステ選択の自由度が上がるのではないかと思いました。
個人的にSSモリモリが好きではありますが、他と比べるとめちゃめちゃ強いというわけではないのでSSモリモリの構成が面白くて他と同じくらいの強さになればいいなと・・・
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そのせいもあってクリティカル、DH、意志力は積めば積むほど恩恵がありますが、SSは積みすぎればアビリティのバフとWSのタイミングが噛みあわず逆に火力が低下する場合や思ったより火力が伸びないステータスになっていると感じます。
(例としては侍の居合術やモンクの2周目の紅蓮の構えと破砕券がちょうどよく噛み合わないなど)
そこで、アビリティにも適用することで、WSと噛み合わないという状態をなくしたらサブステ選択の自由度が上がるのではないかと思いました。
個人的にSSモリモリが好きではありますが、他と比べるとめちゃめちゃ強いというわけではないのでSSモリモリの構成が面白くて他と同じくらいの強さになればいいなと・・・
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