PvP(クリスタルコンフリクト)に関する要望

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いつもPvPコンテンツの開発・運営ありがとうございます。
クリスタルコンフリクトについて、以下の点をご検討いただけましたら幸いです。

■ クラウドサーバーの導入/ネットコード改善について
通信遅延やアクション発動の遅れを軽減するため、クラウドサーバーの導入、またはネットコードの改善をご検討いただけないでしょうか。
あわせて、PvP参加時に他データセンターへ移動せず、各自の所属サーバーからキューに参加できる仕組みがあると、より快適になると感じています。

■ マップ選出方式について
現在のマップローテーション制ではなく、完全ランダム選出に変更することで、試合ごとの新鮮さが増し、同じマップが続く状況を防げるのではないかと思います。

■ プラチナ帯の降格保護について
プラチナランクにおける降格保護の撤廃をご検討いただくことで、ランクの実力反映や競技性がより高まるのではないでしょうか。

■ Rising Stars の連勝条件について
Rising Stars の昇格条件である連勝数を 5連勝 に調整することで、ランクアップ時の達成感や意味合いがより明確になると考えます。

■ マッチング時のランク範囲について
マッチング精度向上のため、以下のようなランク分けをご検討いただければと思います。
・クリスタル帯同士のみ(可能であれば Omega/Ultima などの上位帯を分離)
・ダイヤモンド帯はプラチナ/ゴールド帯とマッチング

これにより、実力差の大きい試合が減り、全体的な試合品質の向上につながるのではないかと感じています。

今後のPvPコンテンツがより快適で、競技性の高いものになることを期待しております。
ご検討のほど、よろしくお願いいたします。


Sorry for bad Japanese! I used translation


1. Cloud-Based Servers / Improved Netcode
Implement cloud servers or improved netcode to reduce latency and skill delay (removing visible ms delay on abilities). Allow players to queue from their local servers instead of being forced to travel to another data center for PvP.

2. Random Map Selection
Replace the current map rotation in Crystalline Conflict with fully random map selection to improve variety and reduce repetitive gameplay.

3. Remove Platinum Demotion Safety
Remove demotion protection at Platinum rank to better reflect player skill and improve competitive integrity.

4. Adjust Rising Stars Win Streak Requirement
Increase the Rising Stars win streak requirement to 5 consecutive wins to make rank progression more meaningful.

5. Tighter Rank-Based Matchmaking
Improve matchmaking brackets as follows:

Crystal vs Crystal only + (Omega/Ultima)
Diamond matched with Platinum/Gold
This would reduce skill disparity and improve match quality.

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