Es wurde vom Community-Team mehr deutsches Feedback gewünscht.
Da ich das Spiel selbst auf englisch gestellt habe werde ich bestimmte Terminologien auf englisch nutzen, da ich die deutschen Wörter dafür teilweise gar nicht kenne.
Ich bin ein Fan von Field Operations. Ich habe jede einzelne Eureka-Reliktwaffe und Rüstung ebenso wie jede Bozja-Waffe gefarmt und mag die Inhalte immernoch. Ich sollte also genau das "Zielklientel" für Occult Crescent sein, daher hier mein Feedback.
Grundsätzlich Positives:
Die Critical Encounters sind allesamt ziemlich gut gemacht. Ich finde auch die Schwierigkeit gut getroffen; es soll ja vor allem auch Content sein den jeder machen kann.
Die Idee mit den Schatzkisten die überall herumstehen finde ich super. Wenn man zu einem CE läuft kann man hier mal kurz vorbeischauen und da mal kurz einen Abstecher machen um zu sehen ob eine Truhe da ist. Man hat also einen Grund über die Karte zu laufen.
Phantom Jobs sind grundsätzlich nicht schlecht und einige machen richtig Spaß (z.B. Oracle), aber... (dazu später mehr)
Eher Negatives:
Die Möglichkeit zu den CEs zu teleportieren wie in Bozja fehlt. Es gab keinen Grund diese QoL-Funktion nicht zu übernehmen.
Es fehlt ein spürbares stärker werden gegenüber den Monstern, vor allem solo. In Eureka konnte man mit lvl 20 die lvl 5 Monster einfach mit 1-2 Skills umnieten, das geht in OC so gar nicht.
Die Tatsache, dass der Kettenbonus nur für viel höhere Monster funktioniert finde ich unnötig einschränkend.
Tower of Blood nur als schwierigen Inhalt zu veröffentlichen war die dümmste Entscheidung seit langem. Von dem was ich an Feedback so gelesen habe bin ich mit dieser Meinung definitiv nicht alleine. Es nimmt jedem Spieler der keine Lust auf einen Discord-Extreme hat vom gesamten Gebiet den Abschluss weg sowohl von der Geschichte als auch im Hinblick auf Rüstungsupgrades, Mount usw.; (Wenn man sich die Abschlussrate des Inhalts ansieht hatten mind. 95 % der Spieler keinen Bock darauf)
Mein Hauptproblem mit den Phantom Jobs:
Im Vergleich mit den Spezialfähigkeiten aus Eureka und Bozja sind Phantom Jobs leider schwach und vor allem komplett unflexibel.
Die Art, wie man die Jobs levelt führt außerdem dazu, dass man, sobald ein Phantom Job fertig gelevelt ist sofort den Job wechselt um den nächsten Job zu leveln.
Hier wäre z.B. eine Möglichkeit mit einem beliebigen Job Erfahrung zu sammeln und diese dann für einen gewünschten anderen Job auszugeben besser und flexibler gewesen. Auch dieses System gab es ähnlich bereits in Bozja, wo man mit Erfahrung dann bestimmte Upgrades kaufen konnte.
Verbesserungen im 2. Gebiet:
Der Loottable der Schatztruhen in North Horn ist viel besser als in South Horn. Alleine die Tatsache das inhaltsspezifische Münzen in den Schatztruhen sind ist eine maximale Verbesserung. Da wurde sehr gut auf das Feedback von Zone 1 reagiert.
Tower of Magic hat eine normale Schwierigkeitsstufe die vom Gebiet aus betretbar ist. Absolut notwendige und richtige Entscheidung (hätte schon im 1. Gebiet sein müssen).
Das Aufwerten der Rüstungen ist mit allen Münzen möglich, also flexibler gestaltet und man muss auch nicht den Extreme-Inhalt machen.
Mein letzter Punkt ist eher eine Frage, weil es wirklich nicht in meinen Kopf will:
Wieso kann man die Phantom-Waffen die mit dem Phantom-Inhalt (Occult Crescent) verknüpft sind zu einem großen Teil NICHT in diesem Phantom-Inhalt farmen?
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Da ich das Spiel selbst auf englisch gestellt habe werde ich bestimmte Terminologien auf englisch nutzen, da ich die deutschen Wörter dafür teilweise gar nicht kenne.
Ich bin ein Fan von Field Operations. Ich habe jede einzelne Eureka-Reliktwaffe und Rüstung ebenso wie jede Bozja-Waffe gefarmt und mag die Inhalte immernoch. Ich sollte also genau das "Zielklientel" für Occult Crescent sein, daher hier mein Feedback.
Grundsätzlich Positives:
Die Critical Encounters sind allesamt ziemlich gut gemacht. Ich finde auch die Schwierigkeit gut getroffen; es soll ja vor allem auch Content sein den jeder machen kann.
Die Idee mit den Schatzkisten die überall herumstehen finde ich super. Wenn man zu einem CE läuft kann man hier mal kurz vorbeischauen und da mal kurz einen Abstecher machen um zu sehen ob eine Truhe da ist. Man hat also einen Grund über die Karte zu laufen.
Phantom Jobs sind grundsätzlich nicht schlecht und einige machen richtig Spaß (z.B. Oracle), aber... (dazu später mehr)
Eher Negatives:
Die Möglichkeit zu den CEs zu teleportieren wie in Bozja fehlt. Es gab keinen Grund diese QoL-Funktion nicht zu übernehmen.
Es fehlt ein spürbares stärker werden gegenüber den Monstern, vor allem solo. In Eureka konnte man mit lvl 20 die lvl 5 Monster einfach mit 1-2 Skills umnieten, das geht in OC so gar nicht.
Die Tatsache, dass der Kettenbonus nur für viel höhere Monster funktioniert finde ich unnötig einschränkend.
Tower of Blood nur als schwierigen Inhalt zu veröffentlichen war die dümmste Entscheidung seit langem. Von dem was ich an Feedback so gelesen habe bin ich mit dieser Meinung definitiv nicht alleine. Es nimmt jedem Spieler der keine Lust auf einen Discord-Extreme hat vom gesamten Gebiet den Abschluss weg sowohl von der Geschichte als auch im Hinblick auf Rüstungsupgrades, Mount usw.; (Wenn man sich die Abschlussrate des Inhalts ansieht hatten mind. 95 % der Spieler keinen Bock darauf)
Mein Hauptproblem mit den Phantom Jobs:
Im Vergleich mit den Spezialfähigkeiten aus Eureka und Bozja sind Phantom Jobs leider schwach und vor allem komplett unflexibel.
Die Art, wie man die Jobs levelt führt außerdem dazu, dass man, sobald ein Phantom Job fertig gelevelt ist sofort den Job wechselt um den nächsten Job zu leveln.
Hier wäre z.B. eine Möglichkeit mit einem beliebigen Job Erfahrung zu sammeln und diese dann für einen gewünschten anderen Job auszugeben besser und flexibler gewesen. Auch dieses System gab es ähnlich bereits in Bozja, wo man mit Erfahrung dann bestimmte Upgrades kaufen konnte.
Verbesserungen im 2. Gebiet:
Der Loottable der Schatztruhen in North Horn ist viel besser als in South Horn. Alleine die Tatsache das inhaltsspezifische Münzen in den Schatztruhen sind ist eine maximale Verbesserung. Da wurde sehr gut auf das Feedback von Zone 1 reagiert.
Tower of Magic hat eine normale Schwierigkeitsstufe die vom Gebiet aus betretbar ist. Absolut notwendige und richtige Entscheidung (hätte schon im 1. Gebiet sein müssen).
Das Aufwerten der Rüstungen ist mit allen Münzen möglich, also flexibler gestaltet und man muss auch nicht den Extreme-Inhalt machen.
Mein letzter Punkt ist eher eine Frage, weil es wirklich nicht in meinen Kopf will:
Wieso kann man die Phantom-Waffen die mit dem Phantom-Inhalt (Occult Crescent) verknüpft sind zu einem großen Teil NICHT in diesem Phantom-Inhalt farmen?
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