concernant une tradition dans FFXIV qui me tient à cœur mais qui me déçoit de plus en plus au fil des extensions : les armes primordiales artisanales (les versions crafted avec des effets lumineux/particules qu'on fabrique avec les matériaux des Défis Extrêmes).
Cela fait maintenant plusieurs années et plusieurs extensions que les nouvelles classes sont systématiquement "oubliées" sur les anciens primordiaux :
Le Faucheur et le Sage n'ont toujours pratiquement aucune arme primordiale rétroactive avec effets lumineux pour les défis de ARR, HW, SB ou ShB.
Le Rôdeur (Viper) et le Pictomancien repartent avec le même problème sur tout le contenu passé.
Même les jobs de Shadowbringers (Pisto-Lame et Danseur) ont dû attendre des années pour avoir droit à quelques armes rétroactives au compte-gouttes (comme Shinryu).
Je comprends parfaitement le volume de travail que représente la modélisation de nouvelles armes sur plusieurs dizaines de boss passés. Cependant, les armes lumineuses d'anciens primordiaux (Ifrit, Tsukuyomi, Susano, Hades, Hydaelyn, etc.) font partie des meilleures options de Glamour du jeu et sont très populaires auprès des artisans et des joueurs.
C'est super frustrant de vouloir créer un look autour d'un primordial spécifique pour son job principal et de réaliser que c'est tout simplement impossible parce que la classe est sortie "trop tard".
Est-ce que d'autres personnes aimeraient voir l'équipe de développement combler ce retard petit à petit ? Ne serait-ce qu'en rajoutant régulièrement une ou deux armes pour ces jobs lors des patchs secondaires ?
Merci pour vos retours !
Continue reading...
Cela fait maintenant plusieurs années et plusieurs extensions que les nouvelles classes sont systématiquement "oubliées" sur les anciens primordiaux :
Le Faucheur et le Sage n'ont toujours pratiquement aucune arme primordiale rétroactive avec effets lumineux pour les défis de ARR, HW, SB ou ShB.
Le Rôdeur (Viper) et le Pictomancien repartent avec le même problème sur tout le contenu passé.
Même les jobs de Shadowbringers (Pisto-Lame et Danseur) ont dû attendre des années pour avoir droit à quelques armes rétroactives au compte-gouttes (comme Shinryu).
Je comprends parfaitement le volume de travail que représente la modélisation de nouvelles armes sur plusieurs dizaines de boss passés. Cependant, les armes lumineuses d'anciens primordiaux (Ifrit, Tsukuyomi, Susano, Hades, Hydaelyn, etc.) font partie des meilleures options de Glamour du jeu et sont très populaires auprès des artisans et des joueurs.
C'est super frustrant de vouloir créer un look autour d'un primordial spécifique pour son job principal et de réaliser que c'est tout simplement impossible parce que la classe est sortie "trop tard".
Est-ce que d'autres personnes aimeraient voir l'équipe de développement combler ce retard petit à petit ? Ne serait-ce qu'en rajoutant régulièrement une ou deux armes pour ces jobs lors des patchs secondaires ?
Merci pour vos retours !
Continue reading...