零式装備の配布方式について

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度々シナジーの話題に上がってるのですが、今後零式レイドのクリア報酬の仕様を見直して頂けないでしょうか?

シナジーとの問題はレース勢等の固定が零式装備を本体火力が高いジョブに集約させてシナジージョブと共に火力の底上げをするという方法が正解になっている事。 シナジーと火力が低いロールのピュアジョブ(白賢機)との格差以外にも、レース以前に元々統率力が高い固定と野良で遊ぶ人との攻略速度に更なる格差を生んでるとも思います。

他に、野良で遊んでる場合はまず皆普通にロットしてるので全然手に入らなかったり、全取りしてしまう事もあるのであまり気分のいいものではありません。

一プレイヤーに思いつく案としては
① クリア自に手に入るチェストの削除、本だけにして初週はトークンと製作装備だけで挑ませる
② アライアンスレイドと同じ方式にして週一で一人が手に入れられるチェストは一層毎に一つのみに縛る、代わりに手に入るまで何回でも誰とでも周回してもよい
③ ①と同じで本のみにするが交換に必要な数を減らして初週は皆アクセサリは手に入れられるようにする

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