パッチ 7.4 で追加された「極グラシャラボラス討滅戦」について、他の冒険者と協力してクリアできました。
その際に、雑魚フェーズのギミックで気になった点を記載します。
雑魚フェーズでは、内側と外側をそれぞれ走っているグラシャラボラスの動きに応じて、
適切な場所に散会または集まる場面があります。
散会か集まるかは、外側のグラシャラボラスの動きから判断することになりますが、
その際に以下の点が気になりました。
1. 目で追う場合、外側のグラシャラボラスの動きを見た後、すぐに方向を変えて
カメラを回して、内側のグラシャラボラスを探さないといけない。
→カメラを回しまくるので、酔いやすい。
2.外側のグラシャラボラスが発する音で判断する場合、グラシャラボラスの発する音が
BGM や環境音など他の音に混じってしまい聞き取りづらい。
上記 2. については、人によって聴こえ方は個人差やプレイ環境による差はあると思うのですが、
普段テレビのスピーカーから音を出している私の場合は聞き取れませんでした。
(野良で一緒にプレイした方からも同じような感想を聞きました)
サウンド設定で「効果音」以外を全て OFF、「効果音」は音量 100% にすると、音を聞き取れてクリアもできました。
しかし、サウンドチームの方がせっかく作られた曲の音を切らざるを得ないのは、もったいないなと感じました。
「極グラシャラボラス討滅戦」は全体を通してとても楽しかったです。
今回の雑魚フェーズのようなギミックの際は、例えば、判断材料となる音をもう少し大きくするか、聞き取りやすくするなど
されればよいかなと思ったのですが、いかがでしょうか。
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その際に、雑魚フェーズのギミックで気になった点を記載します。
雑魚フェーズでは、内側と外側をそれぞれ走っているグラシャラボラスの動きに応じて、
適切な場所に散会または集まる場面があります。
散会か集まるかは、外側のグラシャラボラスの動きから判断することになりますが、
その際に以下の点が気になりました。
1. 目で追う場合、外側のグラシャラボラスの動きを見た後、すぐに方向を変えて
カメラを回して、内側のグラシャラボラスを探さないといけない。
→カメラを回しまくるので、酔いやすい。
2.外側のグラシャラボラスが発する音で判断する場合、グラシャラボラスの発する音が
BGM や環境音など他の音に混じってしまい聞き取りづらい。
上記 2. については、人によって聴こえ方は個人差やプレイ環境による差はあると思うのですが、
普段テレビのスピーカーから音を出している私の場合は聞き取れませんでした。
(野良で一緒にプレイした方からも同じような感想を聞きました)
サウンド設定で「効果音」以外を全て OFF、「効果音」は音量 100% にすると、音を聞き取れてクリアもできました。
しかし、サウンドチームの方がせっかく作られた曲の音を切らざるを得ないのは、もったいないなと感じました。
「極グラシャラボラス討滅戦」は全体を通してとても楽しかったです。
今回の雑魚フェーズのようなギミックの際は、例えば、判断材料となる音をもう少し大きくするか、聞き取りやすくするなど
されればよいかなと思ったのですが、いかがでしょうか。
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