極エターナルクイーンの前半フェーズ(最初のHPを削りきるまで)では、氷フェーズの後ボスのHPが一定値(2~3%くらい?)を下回るとタイムラインにかかわらず強制的に時間切れ攻撃を詠唱します。
これにより時間切れが早くなり、タイムラインを完走した場合よりも難易度(要求されるDPS)が高くなってしまっていると思います。
これは開発が想定した難易度でしょうか?
8人衰弱もつかずに殴っていれば時間切れ詠唱中に2~3%は削りきれるでしょう。
しかし運悪く半壊したタイミングでボスのHPが3%を切ってしまえば、時間切れの詠唱が始まってしまい削りきれないことも全然あると思います。
0.1%で耐え続けて無駄にタイムラインをなぞるより、時間切れを早くして(フェーズをスキップして)後半フェーズに移るというのは分かります。
しかしそれは0.1%(HP1)になった時では駄目だったんでしょうか?
私は極~零式低層までしかやらないので、レベルの低いことを言って申し訳ありません。
(「8人いたら詠唱中に十分削りきれるんだから、半壊している方が悪い」「HP調整すればいいだけ」という上級者の方の意見も分かります)
しかし、今回の極の時間切れは少し理不尽に感じたので書き込ませていただきます。
私は暁月から始めて、初めてこのようなケースに経験したのですが、過去に似たような事案があり議論(「そういうギミック」で結論が出ている)等されていたら教えていただけると幸いです。
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これにより時間切れが早くなり、タイムラインを完走した場合よりも難易度(要求されるDPS)が高くなってしまっていると思います。
これは開発が想定した難易度でしょうか?
8人衰弱もつかずに殴っていれば時間切れ詠唱中に2~3%は削りきれるでしょう。
しかし運悪く半壊したタイミングでボスのHPが3%を切ってしまえば、時間切れの詠唱が始まってしまい削りきれないことも全然あると思います。
0.1%で耐え続けて無駄にタイムラインをなぞるより、時間切れを早くして(フェーズをスキップして)後半フェーズに移るというのは分かります。
しかしそれは0.1%(HP1)になった時では駄目だったんでしょうか?
私は極~零式低層までしかやらないので、レベルの低いことを言って申し訳ありません。
(「8人いたら詠唱中に十分削りきれるんだから、半壊している方が悪い」「HP調整すればいいだけ」という上級者の方の意見も分かります)
しかし、今回の極の時間切れは少し理不尽に感じたので書き込ませていただきます。
私は暁月から始めて、初めてこのようなケースに経験したのですが、過去に似たような事案があり議論(「そういうギミック」で結論が出ている)等されていたら教えていただけると幸いです。
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