最近他のMMOとかRPGやっていて思ったのですが、
14のタンクって受けるダメージに対してサステイン強すぎませんか?
絶だと違うのかもしれませんが、ノーマル、極、零式(黄金の零式は触ってないので違うかもしれまん)だとAAはアビリティ一切使わなくてもHP全く減らず、強攻撃もリソースすこし吐くだけでわずかにしかダメージを食らいません。
そのうえナイト、戦士はサステインがすごい強いのでちょっとしかダメージ食らわないのにそのダメージすら自分で回復しきれちゃいますよね。
暗黒、ガンブレもサステインがない分バリアでノーマルで食らうダメージは0に近く抑えられます…。
普通タンクって、防御力・HPが高い分他のロールが食らえない大きなダメージをガンガン食らうのでHPはゴリゴリ削られて、それをヒーラーがヒールして初めて硬くなるものだと思うんですが、14のタンクは自己完結しすぎているように思います。
100レべのIDとか討滅にヒラで行くとタンクを一切単体ヒールすることなく終わることや、暗黒ガンブレでまとめててても妖精やカルデアの自動ヒールだけで済むことも多いです。
昨日ナイトでエキルレを回した時ボス戦中一切防御アビリティ使わないで見たんですが被ダメデバフ2,3ついてても強攻撃でHPバーが半分をきることはありませんでした。
幻とか過去の極とかIDをやると昔のコンテンツはAAに強攻撃が混ざっていたり、被ダメデバフを付けて来たりして結構ゴリゴリ削られるんですが、最近の極だとAAは蚊に刺されたみたいなダメージで強攻撃にアビリティ1~2個入れたらほとんど被ダメを抑えれて、食らった分もヒーラーさん回復してくれるけどぶっちゃけ自分で回復間に合うんだよね、ってなります。
タンクのサステインを減らし、敵のAAのダメージや強攻撃の頻度が増えるとヒーラーもタンクももう少しやりがいというか、脳死ポチポチじゃなくなるのかなと思います。
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14のタンクって受けるダメージに対してサステイン強すぎませんか?
絶だと違うのかもしれませんが、ノーマル、極、零式(黄金の零式は触ってないので違うかもしれまん)だとAAはアビリティ一切使わなくてもHP全く減らず、強攻撃もリソースすこし吐くだけでわずかにしかダメージを食らいません。
そのうえナイト、戦士はサステインがすごい強いのでちょっとしかダメージ食らわないのにそのダメージすら自分で回復しきれちゃいますよね。
暗黒、ガンブレもサステインがない分バリアでノーマルで食らうダメージは0に近く抑えられます…。
普通タンクって、防御力・HPが高い分他のロールが食らえない大きなダメージをガンガン食らうのでHPはゴリゴリ削られて、それをヒーラーがヒールして初めて硬くなるものだと思うんですが、14のタンクは自己完結しすぎているように思います。
100レべのIDとか討滅にヒラで行くとタンクを一切単体ヒールすることなく終わることや、暗黒ガンブレでまとめててても妖精やカルデアの自動ヒールだけで済むことも多いです。
昨日ナイトでエキルレを回した時ボス戦中一切防御アビリティ使わないで見たんですが被ダメデバフ2,3ついてても強攻撃でHPバーが半分をきることはありませんでした。
幻とか過去の極とかIDをやると昔のコンテンツはAAに強攻撃が混ざっていたり、被ダメデバフを付けて来たりして結構ゴリゴリ削られるんですが、最近の極だとAAは蚊に刺されたみたいなダメージで強攻撃にアビリティ1~2個入れたらほとんど被ダメを抑えれて、食らった分もヒーラーさん回復してくれるけどぶっちゃけ自分で回復間に合うんだよね、ってなります。
タンクのサステインを減らし、敵のAAのダメージや強攻撃の頻度が増えるとヒーラーもタンクももう少しやりがいというか、脳死ポチポチじゃなくなるのかなと思います。
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