Huhu schönen Guten Tag/Abend
So wer viel Zeit mitgebracht hat oder auch ab und an mal gerne liest kann sich hier erstmal beschäftigen hatte grade zeit und mal so drüber Nachgedacht was mich so alles stört, da will ich mal als guter "Hater" voran gehen auch wenns (Wahrscheinlich) nichts bringt aber trotzdem möchte ich auf einige wenige punkte aufmerksam machen die dich/euch eventuell genauso stören wie mich, zum Beispiel:
1. Sehr schlechte Anpassung in inis und FATEs -> Resultat die Stufe 15 bis 70 inhalte sind nicht mehr wirklich spannend, viele Mechaniken werden einfach übersprungen was die meisten Instanzen dann so aussehen lässt -> Rein -> Braindead alles klatschen -> Raus -Wiederholen.
Spaß, Teamplay geschweige den "Anstrengung" = 0 dafür erhöhe ich meinen level um zugriff auf mehr fähigkeiten zu haben? Lasst die mobs wieder sehr viel mehr Einstecken und Austeilen und senkt die Attribute der Spieler das es wieder Spaß macht und nicht nur stumpfsinnig ist aufgrund einer viel zu schlechten anpassung keiner will hundert jahre auf einen "Normalen Mob" einprügeln allerdings auch nicht 100 stück pullen können ohne probleme zu haben (Überspitzt ausgedrückt). >> 4 << Mann inhalte sollten doch schon eine mindestmaß an Spaß, zusammenarbeit und Schwierigkeit haben man bekommt immerhin einen menge xp dafür während man auf maxlevel andere Belohnungen bekommt.
2. Sehr schlechtes "Neues" System für die Sammler zum Sammlerstücke sammeln. (Langweilig und nunmehr 0 anstrengend mit passender rüstung da man eh locker easy auf einen 1.000 sammelwert kommt, wobei die Ausbeute von Seelensand dort anders ist.
Ich krieg nurnoch HQ in geringen mengen egal was für einen sammelwert ich habe teilweiße 250 von 1000 oder auch 650 von 1000 oder volle 1000 obwohl ich eine Große menge NQ brauche sprich ich darf länger sammeln was auch immer es mir bringt dann nur HQ zu haben... völlig verschwendet.
Mit dem Alten, nicht perfekten System, konnte man relativ gut und Kontrolliert einen 425er Sammler wert erreichen und dabei sogar noch ein oder zwei Sammelversuche mehr haben je nach glück und hat dann dort unter umständen bei der Raffinierung 7 mal Seelensand gekriegt 3x hintereinander und einmal 8 NQ ist auch oft genug passiert und man hat sich gefreut wie eine Kleine katze die zum ersten mal Schnee sieht im Leben zumindest gings mir sehr oft so, das hat motiviert nicht so wie mit dem Heutigen system.)
3. Das Lächerlich einfache Handwerken, reicht ja nicht das man da schon mit xp zugeschi**en wird (Stichwort "Wiederaufbau Ishgards" hoffe der wird bald abgeschafft, Guter Grundgedanke aber 100% Misserable Ausführung für halbfertigen kram, sprich so gut wie keinem Aufwand sehr hohe Xp zahlen, Da freuen sich die RMT-Handwerkermakro-Bots) und mit der "Flinken Hand" (Die hoffentlich auch wieder verschwindet) Tür und Tor für den allerletzten volli**ot aufgestoßen hat.
Jetzt sind auch noch die 80/4 sterne Rezepte sehr einfach herzustellen das die Rüstung teilweiße weniger wert ist am Marktbrett als "Weiße" oder "Normale" Gegenstände die zum leveln genutzt werden außerhalb der "Meister"-Rezeptbücher (Falls man die noch "Meister" nennen kann)...
So Schlachtet man Effektiv Marktbretter die zu 5.0 und davor noch relativ (!) gut funktioniert haben!
Eines der richtig guten Beispiele: Rakshasa-Ausrüstung in HQ mit ilvl 380 (Maximum im "Meister"-Rezeptbuch von Stormblood, Modifizierbar auf ilvl 390 Yama) sprich Stufe 70/4 Sterne früher zwischen 400.000 und 1.000.000 Gil wert pro Teil teilweiße waren Waffen teurer direkter vergleich zu heute
-> Exarchen-Ausrüstung in HQ ilvl 510 sprich (wieder maximum im "Meister"-Rezeptbuch) Stufe 80/4 Sterne 65.000 - 150.000 Gil Wert pro Teil teilweiße auch etwas teuere oder unfassbarerweiße billiger wie geschrieben.
Weil fast keiner mehr einen Plan hat wie aufwändig es ist ALLES von den Scherben, Kristallen und Polykristallen über die Normalen Rohstoffe bis hin zu den "Highend"-Rohstoffen (Stichwort "Folklore") und den Rohstoffen für Allagische Steine der Fantastik und dem Kram für Handwerkerscheine und Sammlerscheine den es auch teils wo anders gibt (zum Beispiel bei den "Wilden Stämmen" -> "Grünzinnober" als eines der dinge, zu Stormblood war noch "Götterzorn" die tolle lila Suppe von interesse), dementsprechend sind die meisten preise am Marktbrett völlig Banane und die leute "Feilschen" auch wie die letzten ala Gegenstand xy ist 75.000 wert nächster Preis 19.999 bei selber Qualitätsstufe (Selber Gegenstand beide HQ) geht aber auch noch "Extremer"... -.- zurück zum Thema
4. Wieder Handwerker und Sammler diesmal allerdings zum Thema "Rowenas Haus der Wunder": @SE Ernsthaft? Für Gelbe und Weiße Handwerkerscheine und Sammlerscheine ein und den Selben gegenstand Herstellen/ Immer die selben Rohstoffe Farmen? AUF EWIG? Keinerlei 24 Stunden Rotation mehr? Kein Anstrengen mehr? Keine Boni für etwas aufwändigere Rezepte?
Das "Alte" System war alles andere als perfekt aber es war wenigstens "ABWECHSLUNGSREICH" im gegensatz zu diesem Braindead kram den man jetzt machen darf, sprich Handwerker und Sammler haben sich erledigt, nach 5.1 wars halt echt sehr schlecht nach 5.45 hab ich es eingestellt weils nur noch langweilig ist.
War es zu schwer mehr Gegenstände in die Rotation aufzunehmen und die benötigten werte (Sammler -> Sammelgeschick/Wahrnehmung und Handwerker -> Kunstfertigkeit/Kontrolle) zu erhöhen um etwas mehr vielfalt rein zu bringen? Offensichtlich schon... erneut zurück zum Thema
5. Meine/eure/alle Charaktere leiden immer noch unter einer Schweren immer wiederkehrenden Demenz das sollte endlich mal behoben werden, stichwort "Zufallsinhalte"!
Mich wunderts nicht das etliche Spieler keine lust mehr haben oder sogar besagte Zufallsinis als (Zitat aus einem Anderen Forumsbeitrag mit anderem Thema welches auch hier passt) Zitat: "Dafür ist Zufall Alli-Raid ein Hit, denn die entwickeln sich zu Inhalten des Grauens und der persönlichen Alterung im Minutentakt." (Danke an den Verfasser des Zitats selten so einen Passenden Kommentar gelesen wie den hier in letzter Zeit!)
Was war nochmal der Grund das ich alle meine Klassen auf 80 hab wenn ich dann mit zwei neulingen (Mit denen ich immer noch am liebsten spiele um alles rauszufinden!) in Kupferglockenmine stehe und stumpsinnig als Krieger only Kahlrodung Spamme bei 5 gegnern, da ich die nicht weit ziehen kann in dem Dungeon bevor sie nach zwei metern wieder wegrennen? Als Ninja nur Einzelziele wegverdaue? Als Schwarzmagier zum 5x Feuer 3x Eis 1x Biltz bot werde? Als Weißmagier zum Vita/steinbot werde?
Auch hier gehört der Schaden angepasst genau so wie die gelernten fähigkeiten beibehalten die man schon beherrscht wundert mich nicht das ich öffters lese das Neulinge oder leute die noch nicht so weit forgeschritten sind oder grade auch "Erfahrene Spieler" die alles auf maxlevel haben oder zumindest viel Klassen oben haben, selbst als Tank oder Heiler teilweiße Wartezeiten bei inis haben das es nicht mehr schön ist oder sogar das sie alle Zufallsinhalte von Raid und Ally-Raid, Hauptszenario und Prüfung über Stufensteigerung und 50/60/70 weglassen nur um 80, Experte und eventuell Mentor zu machen wobei das ja auch ein böses wort ist (Also "Mentor" was ich nicht nachvollziehen kann aber anderes Thema) zu machen...
Mit so ner Demenz ist es einfach nur zum Kot*en Sastascha, Halatali oder Garuda zu latschen wenn man zum Beispiel eine Stufe 60+ Rotation mit Henochisch (Schadensbuff vom Schwarzmagier zum Moder, Xenoglossie spamen), Feuka und Eisga kennt oder weiß das es Mithrilgewitter und Dezimieren gibt oder auch sowas tolles wie die drei Handzeichen vom Ninja (Huton, Doton, Katon, Raiton, Suiton + Trickattacke und so weiter).
Oder das Drachenherz vom Dragoon und die damit verbundenen Fähigkeiten ala Geirskogul und Nastrond (Keine ahnung obs richtig geschrieben ist) und noch so vieles anderes das einfach fehlt.
6. 100 sicherheitsabfragen beim Einkaufen und verkaufen oder verschieben von Material, Materia-Extraktion wenn die Rüstungsteile noch im Gehilfen inventar liegen? Nein! Nur im eigenen inventar möglich... sprich mikromanagement-Katastrophe in den Untermenüs von NPCs oder Gehilfen die man nun mal tätigen muss/kann wenn man viel Handwerksarbeit betreibt und Sammelt, weil es einem zumindest bis Patch 5.1 da war noch Spaß gemacht hat.
Davon das ich mir "Lebendigere Gebiete" wünsche, FATE-standorte Flexibler machen und Änderungen an Rang A und S viechern, die dann wie eine FATE behandelt werden müssen sowas würde das Solo-metzeln unterbinden bei Niedrigstufigem Hochwild und Neulingen ermöglichen dort Reittiergeschwindigkeiten etc. zu erwerben.
Kommt in irgendeinem dieser gebiete grade Stufenanpassung in inis, bei Handwerkern oder Sammlern irgendeine Änderung oder ist das jetzt final für die nächsten x jahre?
Continue reading...
So wer viel Zeit mitgebracht hat oder auch ab und an mal gerne liest kann sich hier erstmal beschäftigen hatte grade zeit und mal so drüber Nachgedacht was mich so alles stört, da will ich mal als guter "Hater" voran gehen auch wenns (Wahrscheinlich) nichts bringt aber trotzdem möchte ich auf einige wenige punkte aufmerksam machen die dich/euch eventuell genauso stören wie mich, zum Beispiel:
1. Sehr schlechte Anpassung in inis und FATEs -> Resultat die Stufe 15 bis 70 inhalte sind nicht mehr wirklich spannend, viele Mechaniken werden einfach übersprungen was die meisten Instanzen dann so aussehen lässt -> Rein -> Braindead alles klatschen -> Raus -Wiederholen.
Spaß, Teamplay geschweige den "Anstrengung" = 0 dafür erhöhe ich meinen level um zugriff auf mehr fähigkeiten zu haben? Lasst die mobs wieder sehr viel mehr Einstecken und Austeilen und senkt die Attribute der Spieler das es wieder Spaß macht und nicht nur stumpfsinnig ist aufgrund einer viel zu schlechten anpassung keiner will hundert jahre auf einen "Normalen Mob" einprügeln allerdings auch nicht 100 stück pullen können ohne probleme zu haben (Überspitzt ausgedrückt). >> 4 << Mann inhalte sollten doch schon eine mindestmaß an Spaß, zusammenarbeit und Schwierigkeit haben man bekommt immerhin einen menge xp dafür während man auf maxlevel andere Belohnungen bekommt.
2. Sehr schlechtes "Neues" System für die Sammler zum Sammlerstücke sammeln. (Langweilig und nunmehr 0 anstrengend mit passender rüstung da man eh locker easy auf einen 1.000 sammelwert kommt, wobei die Ausbeute von Seelensand dort anders ist.
Ich krieg nurnoch HQ in geringen mengen egal was für einen sammelwert ich habe teilweiße 250 von 1000 oder auch 650 von 1000 oder volle 1000 obwohl ich eine Große menge NQ brauche sprich ich darf länger sammeln was auch immer es mir bringt dann nur HQ zu haben... völlig verschwendet.
Mit dem Alten, nicht perfekten System, konnte man relativ gut und Kontrolliert einen 425er Sammler wert erreichen und dabei sogar noch ein oder zwei Sammelversuche mehr haben je nach glück und hat dann dort unter umständen bei der Raffinierung 7 mal Seelensand gekriegt 3x hintereinander und einmal 8 NQ ist auch oft genug passiert und man hat sich gefreut wie eine Kleine katze die zum ersten mal Schnee sieht im Leben zumindest gings mir sehr oft so, das hat motiviert nicht so wie mit dem Heutigen system.)
3. Das Lächerlich einfache Handwerken, reicht ja nicht das man da schon mit xp zugeschi**en wird (Stichwort "Wiederaufbau Ishgards" hoffe der wird bald abgeschafft, Guter Grundgedanke aber 100% Misserable Ausführung für halbfertigen kram, sprich so gut wie keinem Aufwand sehr hohe Xp zahlen, Da freuen sich die RMT-Handwerkermakro-Bots) und mit der "Flinken Hand" (Die hoffentlich auch wieder verschwindet) Tür und Tor für den allerletzten volli**ot aufgestoßen hat.
Jetzt sind auch noch die 80/4 sterne Rezepte sehr einfach herzustellen das die Rüstung teilweiße weniger wert ist am Marktbrett als "Weiße" oder "Normale" Gegenstände die zum leveln genutzt werden außerhalb der "Meister"-Rezeptbücher (Falls man die noch "Meister" nennen kann)...
So Schlachtet man Effektiv Marktbretter die zu 5.0 und davor noch relativ (!) gut funktioniert haben!
Eines der richtig guten Beispiele: Rakshasa-Ausrüstung in HQ mit ilvl 380 (Maximum im "Meister"-Rezeptbuch von Stormblood, Modifizierbar auf ilvl 390 Yama) sprich Stufe 70/4 Sterne früher zwischen 400.000 und 1.000.000 Gil wert pro Teil teilweiße waren Waffen teurer direkter vergleich zu heute
-> Exarchen-Ausrüstung in HQ ilvl 510 sprich (wieder maximum im "Meister"-Rezeptbuch) Stufe 80/4 Sterne 65.000 - 150.000 Gil Wert pro Teil teilweiße auch etwas teuere oder unfassbarerweiße billiger wie geschrieben.
Weil fast keiner mehr einen Plan hat wie aufwändig es ist ALLES von den Scherben, Kristallen und Polykristallen über die Normalen Rohstoffe bis hin zu den "Highend"-Rohstoffen (Stichwort "Folklore") und den Rohstoffen für Allagische Steine der Fantastik und dem Kram für Handwerkerscheine und Sammlerscheine den es auch teils wo anders gibt (zum Beispiel bei den "Wilden Stämmen" -> "Grünzinnober" als eines der dinge, zu Stormblood war noch "Götterzorn" die tolle lila Suppe von interesse), dementsprechend sind die meisten preise am Marktbrett völlig Banane und die leute "Feilschen" auch wie die letzten ala Gegenstand xy ist 75.000 wert nächster Preis 19.999 bei selber Qualitätsstufe (Selber Gegenstand beide HQ) geht aber auch noch "Extremer"... -.- zurück zum Thema
4. Wieder Handwerker und Sammler diesmal allerdings zum Thema "Rowenas Haus der Wunder": @SE Ernsthaft? Für Gelbe und Weiße Handwerkerscheine und Sammlerscheine ein und den Selben gegenstand Herstellen/ Immer die selben Rohstoffe Farmen? AUF EWIG? Keinerlei 24 Stunden Rotation mehr? Kein Anstrengen mehr? Keine Boni für etwas aufwändigere Rezepte?
Das "Alte" System war alles andere als perfekt aber es war wenigstens "ABWECHSLUNGSREICH" im gegensatz zu diesem Braindead kram den man jetzt machen darf, sprich Handwerker und Sammler haben sich erledigt, nach 5.1 wars halt echt sehr schlecht nach 5.45 hab ich es eingestellt weils nur noch langweilig ist.
War es zu schwer mehr Gegenstände in die Rotation aufzunehmen und die benötigten werte (Sammler -> Sammelgeschick/Wahrnehmung und Handwerker -> Kunstfertigkeit/Kontrolle) zu erhöhen um etwas mehr vielfalt rein zu bringen? Offensichtlich schon... erneut zurück zum Thema
5. Meine/eure/alle Charaktere leiden immer noch unter einer Schweren immer wiederkehrenden Demenz das sollte endlich mal behoben werden, stichwort "Zufallsinhalte"!
Mich wunderts nicht das etliche Spieler keine lust mehr haben oder sogar besagte Zufallsinis als (Zitat aus einem Anderen Forumsbeitrag mit anderem Thema welches auch hier passt) Zitat: "Dafür ist Zufall Alli-Raid ein Hit, denn die entwickeln sich zu Inhalten des Grauens und der persönlichen Alterung im Minutentakt." (Danke an den Verfasser des Zitats selten so einen Passenden Kommentar gelesen wie den hier in letzter Zeit!)
Was war nochmal der Grund das ich alle meine Klassen auf 80 hab wenn ich dann mit zwei neulingen (Mit denen ich immer noch am liebsten spiele um alles rauszufinden!) in Kupferglockenmine stehe und stumpsinnig als Krieger only Kahlrodung Spamme bei 5 gegnern, da ich die nicht weit ziehen kann in dem Dungeon bevor sie nach zwei metern wieder wegrennen? Als Ninja nur Einzelziele wegverdaue? Als Schwarzmagier zum 5x Feuer 3x Eis 1x Biltz bot werde? Als Weißmagier zum Vita/steinbot werde?
Auch hier gehört der Schaden angepasst genau so wie die gelernten fähigkeiten beibehalten die man schon beherrscht wundert mich nicht das ich öffters lese das Neulinge oder leute die noch nicht so weit forgeschritten sind oder grade auch "Erfahrene Spieler" die alles auf maxlevel haben oder zumindest viel Klassen oben haben, selbst als Tank oder Heiler teilweiße Wartezeiten bei inis haben das es nicht mehr schön ist oder sogar das sie alle Zufallsinhalte von Raid und Ally-Raid, Hauptszenario und Prüfung über Stufensteigerung und 50/60/70 weglassen nur um 80, Experte und eventuell Mentor zu machen wobei das ja auch ein böses wort ist (Also "Mentor" was ich nicht nachvollziehen kann aber anderes Thema) zu machen...
Mit so ner Demenz ist es einfach nur zum Kot*en Sastascha, Halatali oder Garuda zu latschen wenn man zum Beispiel eine Stufe 60+ Rotation mit Henochisch (Schadensbuff vom Schwarzmagier zum Moder, Xenoglossie spamen), Feuka und Eisga kennt oder weiß das es Mithrilgewitter und Dezimieren gibt oder auch sowas tolles wie die drei Handzeichen vom Ninja (Huton, Doton, Katon, Raiton, Suiton + Trickattacke und so weiter).
Oder das Drachenherz vom Dragoon und die damit verbundenen Fähigkeiten ala Geirskogul und Nastrond (Keine ahnung obs richtig geschrieben ist) und noch so vieles anderes das einfach fehlt.
6. 100 sicherheitsabfragen beim Einkaufen und verkaufen oder verschieben von Material, Materia-Extraktion wenn die Rüstungsteile noch im Gehilfen inventar liegen? Nein! Nur im eigenen inventar möglich... sprich mikromanagement-Katastrophe in den Untermenüs von NPCs oder Gehilfen die man nun mal tätigen muss/kann wenn man viel Handwerksarbeit betreibt und Sammelt, weil es einem zumindest bis Patch 5.1 da war noch Spaß gemacht hat.
Davon das ich mir "Lebendigere Gebiete" wünsche, FATE-standorte Flexibler machen und Änderungen an Rang A und S viechern, die dann wie eine FATE behandelt werden müssen sowas würde das Solo-metzeln unterbinden bei Niedrigstufigem Hochwild und Neulingen ermöglichen dort Reittiergeschwindigkeiten etc. zu erwerben.
Kommt in irgendeinem dieser gebiete grade Stufenanpassung in inis, bei Handwerkern oder Sammlern irgendeine Änderung oder ist das jetzt final für die nächsten x jahre?
Continue reading...