Il y a un énorme problème d'équilibrage sur les ruines, il suffit qu'une équipe obtienne rapidement de l'ivresse du combat, et c'est fini, ils ont gagné dans les premières minutes du front, car ils obtiennent rapidement un maximum de point qui est impossible à rattraper par les autres alliances.
Et je ne parle pas des actions communes qui font que maintenant une alliance complète qui n'a aucune ou presque pas d'ivresse du combat peut mourir en 2-3 secondes car l'autre alliance en face est buff et rend les dégâts complètement insensés.
Après, il y a un point positif, c'est que même si la map n'a pas beaucoup changé et que j'ai vu des joueurs essayer de pousser ou attirer d'autres joueurs dans le vide pour les tuer, je n'ai pas encore vu des joueurs réussir à en tuer d'autre en faisant cela.
Continue reading...
Et je ne parle pas des actions communes qui font que maintenant une alliance complète qui n'a aucune ou presque pas d'ivresse du combat peut mourir en 2-3 secondes car l'autre alliance en face est buff et rend les dégâts complètement insensés.
Après, il y a un point positif, c'est que même si la map n'a pas beaucoup changé et que j'ai vu des joueurs essayer de pousser ou attirer d'autres joueurs dans le vide pour les tuer, je n'ai pas encore vu des joueurs réussir à en tuer d'autre en faisant cela.
Continue reading...