Bonjour,
Ne trouvez-vous pas cela agaçant de vous dire que peu importe à quel point vous maitrisez les mécaniques d'un combat, votre récompense ne sera décidé que par l'aléatoire d'un jet de dé ?
Moi si... de plus en plus... bien sur qu'une part d'aléatoire est inhérente à un MMO et je l'accepte.... mais je trouve dommage qu'il n'y ait pas AUSSI une petite récompense, un petit bonus qui serait attribué pour avoir bien joué.
Et voilà comment je vois les choses...
Note : tous ces bonus ne seraient possibles qu'en mode sync. Le mode unsync retirerait automatiquement la possibilité d'obtenir ces bonus de mérite.
1. Dans les donjons
Pour chaque mini-boss et boss final, si vous ne recevez aucune vulnérabilité de mécanique évitable, vous obtenez un bonus de 10% d'xp ou de mémoquartz.
En méga bonus, si vous n'avez pris aucune vulnérabilité sur l'ensemble du donjon, vous obtenez un coffre personnel dans lequel se trouvera un objet spécifique du donjon (hors équipements) au hasard : carte Triple Triad, mascotte, meuble, etc.
2. Dans les défis
Comme pour les donjons, un bonus de 10% xp/mémoquartz sera octroyé aux joueurs n'ayant pris aucune mécanique évitable.
Pour les défis extrêmes, un totem bonus viendra récompenser les joueurs n'ayant pris aucune vulnérabilité.
3. Dans les raids
Pour les raids normaux à 8, un bonus de 50% sur les mémoquartz obtenus si aucune vulnérabilité.
Pour les raids sadiques à 8, un codex bonus si aucune vulnérabilité.
Pour les raids à 24, un bonus de 15% mémoquartz par boss si aucune vulnérabilité et en méga bonus si aucune vulnérabilité de tout le raid, un coffre personnel (hors limite hebdomadaire donc) dans lequel il y aurait au hasard un item spéficique au raid (carte, rouleau d'orchestrion, etc.) ou un équipement du job actuel.
Il est possible d'ouvrir ce genre de récompense bonus à pleins d'autres contenus (ALEA, donjons à embranchements, etc.) mais vous l'aurez compris, l'idée générale serait de récompenser les joueurs qui donnent le meilleur d'eux-même avec des récompenses sympas mais pas non plus si abusées pour ne pas que ça en devienne un objectif vital à atteindre. Il ne faudrait pas que cela envenime non plus les relations entre les joueurs : si on obtient ces récompenses, c'est plutot sympa car ça nous rend un peu fier d'avoir bien joué, mais si on ne les a pas car on n'a pas eu de bol, c'est pas si grave que ça.
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Ne trouvez-vous pas cela agaçant de vous dire que peu importe à quel point vous maitrisez les mécaniques d'un combat, votre récompense ne sera décidé que par l'aléatoire d'un jet de dé ?
Moi si... de plus en plus... bien sur qu'une part d'aléatoire est inhérente à un MMO et je l'accepte.... mais je trouve dommage qu'il n'y ait pas AUSSI une petite récompense, un petit bonus qui serait attribué pour avoir bien joué.
Et voilà comment je vois les choses...
Note : tous ces bonus ne seraient possibles qu'en mode sync. Le mode unsync retirerait automatiquement la possibilité d'obtenir ces bonus de mérite.
1. Dans les donjons
Pour chaque mini-boss et boss final, si vous ne recevez aucune vulnérabilité de mécanique évitable, vous obtenez un bonus de 10% d'xp ou de mémoquartz.
En méga bonus, si vous n'avez pris aucune vulnérabilité sur l'ensemble du donjon, vous obtenez un coffre personnel dans lequel se trouvera un objet spécifique du donjon (hors équipements) au hasard : carte Triple Triad, mascotte, meuble, etc.
2. Dans les défis
Comme pour les donjons, un bonus de 10% xp/mémoquartz sera octroyé aux joueurs n'ayant pris aucune mécanique évitable.
Pour les défis extrêmes, un totem bonus viendra récompenser les joueurs n'ayant pris aucune vulnérabilité.
3. Dans les raids
Pour les raids normaux à 8, un bonus de 50% sur les mémoquartz obtenus si aucune vulnérabilité.
Pour les raids sadiques à 8, un codex bonus si aucune vulnérabilité.
Pour les raids à 24, un bonus de 15% mémoquartz par boss si aucune vulnérabilité et en méga bonus si aucune vulnérabilité de tout le raid, un coffre personnel (hors limite hebdomadaire donc) dans lequel il y aurait au hasard un item spéficique au raid (carte, rouleau d'orchestrion, etc.) ou un équipement du job actuel.
Il est possible d'ouvrir ce genre de récompense bonus à pleins d'autres contenus (ALEA, donjons à embranchements, etc.) mais vous l'aurez compris, l'idée générale serait de récompenser les joueurs qui donnent le meilleur d'eux-même avec des récompenses sympas mais pas non plus si abusées pour ne pas que ça en devienne un objectif vital à atteindre. Il ne faudrait pas que cela envenime non plus les relations entre les joueurs : si on obtient ces récompenses, c'est plutot sympa car ça nous rend un peu fier d'avoir bien joué, mais si on ne les a pas car on n'a pas eu de bol, c'est pas si grave que ça.
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