Bonjour ! Puisque les GM m'ont dit IG de venir poster ici, quelques idées que je soumets, en espérant qu'elles seront intéressantes à discuter, ou à implanter d'une manière ou d'une autre !
J'aime plus le PvP d'FF qu'il ne m'aime. Cependant, il me semble qu'on peut le rendre plus attractif et plus accessible avec quelques points.
1. Créer une salle des novices propre au PvP, pour expliquer aux joueurs les actions et les mettre en condition.
2. Rendre obligatoire un seul passage par la salle des novices PvP avant de pouvoir tag sur un contenu PvP. Histoire que les gens valident le fait qu'ils aient compris la base de la base pour qu'ils ne se sentent pas largués quand ils vont se faire hacher par une team de 24 en face !
3. Ne pas accorder de récompenses (mémoquartz, marques de loup, etc.) aux joueurs de Front - CC - RV ayant fait zéro dégâts aux ennemis à la fin d'un match. Le but : éviter les comportements léthargiques et non-coopératifs. Peut-être envisager un seuil progressif d'obtention des récompenses, pas forcément très élevé mais pour éviter les gens qui n'auront mis qu'un coup. Peut-être un truc identique à un monstre de rang S ?
4. Un rework des maps Ailes Rivales. Les faire pour 72 joueurs en rajoutant une équipe sur chacune des deux maps, et les intégrer à la roulette Front 72 joueurs pour rajouter des maps et faire un tournus plus grand.
D'autres gens ont certainement des idées à rajouter, ou peut-être que celles suggérées existent sur les forums NA et JP...? Je ne sais pas si c'est vraiment remonté aux dev, GM ou autre, mais bon, l'espoir fait vivre ! Belle journée !
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J'aime plus le PvP d'FF qu'il ne m'aime. Cependant, il me semble qu'on peut le rendre plus attractif et plus accessible avec quelques points.
1. Créer une salle des novices propre au PvP, pour expliquer aux joueurs les actions et les mettre en condition.
- Leur expliquer et montrer ce qu'est le Front (puisque la seule explication actuelle est un court encart qui prend appui sur les Ruines Frontalières, qui ont disparu depuis deux ans !), Crystalline et les Ailes rivales.
- Leur faire configurer une barre dans la salle des novices sur un seul job.
- Faire utiliser la barre pour leur apprendre à utiliser les sorts propres au PvP.
- Faire utiliser les actions de base : dépuration / élixir / garde / rétablissement / sprint. Pour que les nouveaux joueurs comprennent l'intérêt de ces actions.
2. Rendre obligatoire un seul passage par la salle des novices PvP avant de pouvoir tag sur un contenu PvP. Histoire que les gens valident le fait qu'ils aient compris la base de la base pour qu'ils ne se sentent pas largués quand ils vont se faire hacher par une team de 24 en face !

3. Ne pas accorder de récompenses (mémoquartz, marques de loup, etc.) aux joueurs de Front - CC - RV ayant fait zéro dégâts aux ennemis à la fin d'un match. Le but : éviter les comportements léthargiques et non-coopératifs. Peut-être envisager un seuil progressif d'obtention des récompenses, pas forcément très élevé mais pour éviter les gens qui n'auront mis qu'un coup. Peut-être un truc identique à un monstre de rang S ?
4. Un rework des maps Ailes Rivales. Les faire pour 72 joueurs en rajoutant une équipe sur chacune des deux maps, et les intégrer à la roulette Front 72 joueurs pour rajouter des maps et faire un tournus plus grand.
D'autres gens ont certainement des idées à rajouter, ou peut-être que celles suggérées existent sur les forums NA et JP...? Je ne sais pas si c'est vraiment remonté aux dev, GM ou autre, mais bon, l'espoir fait vivre ! Belle journée !

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