ジョブチェンジをマクロ組んでアイコン設定する際に皆一度は思ったことがあるのではなかろうか。
「見ずらい...。」と。
クラフターにチェンジする際のマクロアイコンには/miconで指定しなくとも、
プリセットで色分けもされているジョブごとの専用アイコンを用いることでしょう。
実際使用してみると、プリセットアイコンが用意されているクラフターだけとてもわかりやすいUIとなっている。
しかし見分けやすくするといっても、戦闘職にもジョブごとに色分けするとかえってごちゃごちゃして
見づらくなると思うので、現存のアイコンにロールごとの背景着色を提案します。
例:TANK=青,HEALER=緑,DPS=赤
ちなみに戦闘職・ギャザラーで使用しているアイコンは/miconで指定しています。(あの白黒のやつ)
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「見ずらい...。」と。
クラフターにチェンジする際のマクロアイコンには/miconで指定しなくとも、
プリセットで色分けもされているジョブごとの専用アイコンを用いることでしょう。
実際使用してみると、プリセットアイコンが用意されているクラフターだけとてもわかりやすいUIとなっている。
しかし見分けやすくするといっても、戦闘職にもジョブごとに色分けするとかえってごちゃごちゃして
見づらくなると思うので、現存のアイコンにロールごとの背景着色を提案します。
例:TANK=青,HEALER=緑,DPS=赤
ちなみに戦闘職・ギャザラーで使用しているアイコンは/miconで指定しています。(あの白黒のやつ)
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