I don’t think Limited Jobs themselves are a bad idea. Stuff like Blue Mage is honestly some of the most creative design in the game. Learning skills from enemies, weird spell interactions, niche builds, all of that is fun.
What isn’t fun is how hard they’re walled off from the rest of the game.
Right now they can’t queue normally, can’t join most roulettes, can’t participate in current content, and basically live in their own little bubble. Once you finish the Masked Carnivale, grab the spells, and mess around for a bit, there’s not much reason to keep playing them unless you’re doing very niche challenges or farming achievements.
It ends up feeling like side content instead of an actual job.
And the reasoning always seems to come down to “they’d be too hard to balance,” but the game already has jobs with wildly different tools, burst windows, utility, and damage profiles. Balancing isn’t new to this game. It just feels like Limited Jobs were designed in a way that avoids the problem instead of trying to solve it.
Even something as simple as allowing a “balanced mode” version of these jobs for standard content would go a long way. Keep the current version for people who enjoy the chaos, but give them an option to actually play with the rest of the playerbase without being locked out of everything.
Because right now, the issue isn’t that Limited Jobs are weird or different.
It’s that they’re isolated.
And in an MMO, that’s kind of the worst thing you can do to a job.
リミテッドジョブというコンセプト自体は悪くないと思います。青魔道士みたいに、敵からスキルをラーニングしたり、独特なビルドや戦い方ができたりするのは、正直かなり面白いです。
でも問題なのは、他のコンテンツから切り離されすぎていることです。
現状では通常のマッチングに参加できないし、ルーレットにもほとんど行けないし、最新コンテンツにも関われません。結局、マスクカーニバルを終わらせて、スキルを集めて少し遊んだら、それ以上続ける理由があまりなくなってしまいます。
これだと「1つのジョブ」というより、「一時的なサブコンテンツ」みたいな扱いに感じます。
よく「バランス調整が難しいから」という理由を見かけますが、このゲームにはすでに個性の強いジョブがたくさんあります。それぞれバーストやシナジー、ユーティリティも違う中で成り立っているので、調整自体が不可能とは思えません。
例えば、「通常コンテンツ用のバランスモード」を用意するだけでもかなり変わるはずです。今の自由な仕様を残しつつ、他のプレイヤーと一緒に遊べる形も選べるようにしてほしいです。
今の問題は、リミテッドジョブが特殊すぎることではなくて、
単純に“孤立している”ことだと思います。
そしてMMOでそれは、正直一番もったいない状態です。
Continue reading...
What isn’t fun is how hard they’re walled off from the rest of the game.
Right now they can’t queue normally, can’t join most roulettes, can’t participate in current content, and basically live in their own little bubble. Once you finish the Masked Carnivale, grab the spells, and mess around for a bit, there’s not much reason to keep playing them unless you’re doing very niche challenges or farming achievements.
It ends up feeling like side content instead of an actual job.
And the reasoning always seems to come down to “they’d be too hard to balance,” but the game already has jobs with wildly different tools, burst windows, utility, and damage profiles. Balancing isn’t new to this game. It just feels like Limited Jobs were designed in a way that avoids the problem instead of trying to solve it.
Even something as simple as allowing a “balanced mode” version of these jobs for standard content would go a long way. Keep the current version for people who enjoy the chaos, but give them an option to actually play with the rest of the playerbase without being locked out of everything.
Because right now, the issue isn’t that Limited Jobs are weird or different.
It’s that they’re isolated.
And in an MMO, that’s kind of the worst thing you can do to a job.
リミテッドジョブというコンセプト自体は悪くないと思います。青魔道士みたいに、敵からスキルをラーニングしたり、独特なビルドや戦い方ができたりするのは、正直かなり面白いです。
でも問題なのは、他のコンテンツから切り離されすぎていることです。
現状では通常のマッチングに参加できないし、ルーレットにもほとんど行けないし、最新コンテンツにも関われません。結局、マスクカーニバルを終わらせて、スキルを集めて少し遊んだら、それ以上続ける理由があまりなくなってしまいます。
これだと「1つのジョブ」というより、「一時的なサブコンテンツ」みたいな扱いに感じます。
よく「バランス調整が難しいから」という理由を見かけますが、このゲームにはすでに個性の強いジョブがたくさんあります。それぞれバーストやシナジー、ユーティリティも違う中で成り立っているので、調整自体が不可能とは思えません。
例えば、「通常コンテンツ用のバランスモード」を用意するだけでもかなり変わるはずです。今の自由な仕様を残しつつ、他のプレイヤーと一緒に遊べる形も選べるようにしてほしいです。
今の問題は、リミテッドジョブが特殊すぎることではなくて、
単純に“孤立している”ことだと思います。
そしてMMOでそれは、正直一番もったいない状態です。
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