Bonjour, c'est aujourd'hui une grosse suggestion, que je viens faire sur le forum, et c'est d'ailleurs la première fois que je post dessus. Cela fais depuis la ARR que je connais le jeu et que j'y joue et j'en revient toujours à la même chose, l'économie du jeu est cassée !
Les métiers, ne sont la que pour décorer, ou presque et je trouve ça super dommage. Je veut dire par la, que pour monter du niveau 1 à 80, tu n'a en aucun cas, besoin de faire appel a des crafteurs pour avoir de l'équipement. Les quêtes te donnent beaucoup d'équipement, et les donjons aussi, ce qui fais que tu n'en a aucunement besoin.
La conséquence a ça, c'est que, les crafteurs bas level, ne servent quasiment a rien, ils peuvent éventuellement craft des meubles et des bardes de chocobo, mais c'est tout. Mais, si les crafteurs a bas level ne servent a rien, qu'est-ce qu'il se passe ? Les ressources bas level ne valent plus rien également, car l'offre est beaucoup trop supérieure a la demande. Et cela fini par valoir 1 Gil sur le tableau des ventes. Et c'est dommage.
Parlons du HL désormais, parce que bon, même en HL, c'est pas joyeux joyeux. Les crafteurs peuvent craft du bon stuff, c'est évident. Malheureusement, encore une fois, on peut clairement s'en passer ! C'est plutôt présent pour les gens qui ont la flemme de farmer un peu de stuff. C'est tout, la plupart des gens farmeront les donjons pour avoir leur stuff.
(Sinon ils peuvent faire des meubles et des bardes, comme je l'ai dit plus haut, mais ça ne reste qu’esthétique :/ )
Personnellement, je pense que dans les donjons, dans les coffres, on devrait trouver des ingrédients, nécessaire à crafter des objets. Pareil pour les défi de haut level et les raids. C'est comme ça que les métiers deviendrait utile et que l'économie pendrait vie, parce que la, on est trop assisté, et les quêtes nous donnent trop de stuff.
Parlons aussi des matérias, que l'on gagne super facilement, avec les quêtes et les donjons qui en donne sans raison sur des groupes de mobs aléatoire et qui fais qu'a la fin, elle ne valent plus rien.
Je pense que, pour redonner un bon coup de fouet au jeu, il faudrait, tout d'abord augmenter légèrement la difficulté des donjons, cela permettrai que les gens achètent les matérias, a bas level afin d'être plus fort. Que les donjons, raids, défi et quêtes ne donnent plus ou presque plus de stuff mais donnent des matériaux pour le craft à la place.
( Et du coup, les matériaux droppable ferait en sorte, que même en tuant des mobs, tu puisse gagner de l'argent )
Voila ce que je pense de l'économie du jeu actuellement, et ça me rend un peu triste de voir que les métiers sont inutiles :/
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Les métiers, ne sont la que pour décorer, ou presque et je trouve ça super dommage. Je veut dire par la, que pour monter du niveau 1 à 80, tu n'a en aucun cas, besoin de faire appel a des crafteurs pour avoir de l'équipement. Les quêtes te donnent beaucoup d'équipement, et les donjons aussi, ce qui fais que tu n'en a aucunement besoin.
La conséquence a ça, c'est que, les crafteurs bas level, ne servent quasiment a rien, ils peuvent éventuellement craft des meubles et des bardes de chocobo, mais c'est tout. Mais, si les crafteurs a bas level ne servent a rien, qu'est-ce qu'il se passe ? Les ressources bas level ne valent plus rien également, car l'offre est beaucoup trop supérieure a la demande. Et cela fini par valoir 1 Gil sur le tableau des ventes. Et c'est dommage.
Parlons du HL désormais, parce que bon, même en HL, c'est pas joyeux joyeux. Les crafteurs peuvent craft du bon stuff, c'est évident. Malheureusement, encore une fois, on peut clairement s'en passer ! C'est plutôt présent pour les gens qui ont la flemme de farmer un peu de stuff. C'est tout, la plupart des gens farmeront les donjons pour avoir leur stuff.
(Sinon ils peuvent faire des meubles et des bardes, comme je l'ai dit plus haut, mais ça ne reste qu’esthétique :/ )
Personnellement, je pense que dans les donjons, dans les coffres, on devrait trouver des ingrédients, nécessaire à crafter des objets. Pareil pour les défi de haut level et les raids. C'est comme ça que les métiers deviendrait utile et que l'économie pendrait vie, parce que la, on est trop assisté, et les quêtes nous donnent trop de stuff.
Parlons aussi des matérias, que l'on gagne super facilement, avec les quêtes et les donjons qui en donne sans raison sur des groupes de mobs aléatoire et qui fais qu'a la fin, elle ne valent plus rien.
Je pense que, pour redonner un bon coup de fouet au jeu, il faudrait, tout d'abord augmenter légèrement la difficulté des donjons, cela permettrai que les gens achètent les matérias, a bas level afin d'être plus fort. Que les donjons, raids, défi et quêtes ne donnent plus ou presque plus de stuff mais donnent des matériaux pour le craft à la place.
( Et du coup, les matériaux droppable ferait en sorte, que même en tuant des mobs, tu puisse gagner de l'argent )
Voila ce que je pense de l'économie du jeu actuellement, et ça me rend un peu triste de voir que les métiers sont inutiles :/
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