ヒラでコンテンツに参加していて全体範囲攻撃に対してHotで回復しようとしたときに
相方ヒラが全体回復を行ってHotが無駄になることが多いので概算(クリティカルや乱数によるブレ幅を無視した)の回復量をHPゲージになにかしらの方法で表示できないでしょうか……
バリアのようにどの程度効果があるのかわかりやすいのが理想ですが、
HPゲージの小さいUIの中にHP、バリア、Hotを表示させるとごちゃごちゃして見にくくなる懸念は十分にあるので難しいとは思いつつ要望として出させて頂きました。
先述の相方ヒラさんはもしかしたらタイムラインに沿ってヒールワークが決まっていて回復リソースを使用しているだけで私がなにをしようが関係なく回復しているだけかも知れませんが……
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相方ヒラが全体回復を行ってHotが無駄になることが多いので概算(クリティカルや乱数によるブレ幅を無視した)の回復量をHPゲージになにかしらの方法で表示できないでしょうか……
バリアのようにどの程度効果があるのかわかりやすいのが理想ですが、
HPゲージの小さいUIの中にHP、バリア、Hotを表示させるとごちゃごちゃして見にくくなる懸念は十分にあるので難しいとは思いつつ要望として出させて頂きました。
先述の相方ヒラさんはもしかしたらタイムラインに沿ってヒールワークが決まっていて回復リソースを使用しているだけで私がなにをしようが関係なく回復しているだけかも知れませんが……
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