「フロントライン」モードでは、多くのプレイヤーが自発的に指揮官の役割を引き受け、ゲーム内マクロを使用してチームの行動を調整しています。これには、情報提供、次の戦略の計画、撤退や攻撃の指示などが含まれます。これらの指揮活動は、チームの協力を効果的に高め、勝利を収める助けとなることがよくあります。しかし、現在以下のような問題が存在しています:
規定が不明確で指揮官が罰則を受けるケース
多くの指揮官がマクロ使用によってルール違反と見なされ、ゲーム内で罰則(例:ゲーム内刑務所送り)を受けています。しかし、公式ガイドラインにはどの行為が違反となるか明確に記載されておらず、プレイヤーは混乱し、不安を感じています。
罰則基準の透明性不足
チームメンバーの大多数(例:23人中22人)が指揮官の指示に賛同し利益を得ていても、不満を持つ1人のプレイヤーによって罰則が科される可能性があります。このような対応は過剰で不公平に感じられます。
違反内容に関する情報不足
プレイヤーがルール違反と見なされた場合、GM(ゲームマスター)は違反時間や内容など具体的な詳細を提供しないため、プレイヤーは問題点を理解できず、再発防止が困難です。
改善提案
これらの状況を踏まえ、公式運営チームに以下をお願いしたいです:
マクロ使用に関する制限やポリシーを明確化すること
誤解を避けるため、どの行為が許容されるか・されないかについて具体的な説明を提供してください。
罰則基準を透明化し具体化すること
プレイヤーの権利保護のため、公平で分かりやすい基準を設けてください。
罰則通知に違反内容(例:時間や行為)を含めること
プレイヤーが問題点を理解し改善できるよう支援してください。
指揮官は「フロントライン」において重要な役割を果たしており、その努力は多くの場合、ゲーム体験やチーム成功率を向上させます。運営チームにはこれらの問題に真剣に取り組み、公正で楽しいゲーム環境を全てのプレイヤーが享受できるよう関連ポリシーを改善していただきたいと願っています。
Continue reading...
規定が不明確で指揮官が罰則を受けるケース
多くの指揮官がマクロ使用によってルール違反と見なされ、ゲーム内で罰則(例:ゲーム内刑務所送り)を受けています。しかし、公式ガイドラインにはどの行為が違反となるか明確に記載されておらず、プレイヤーは混乱し、不安を感じています。
罰則基準の透明性不足
チームメンバーの大多数(例:23人中22人)が指揮官の指示に賛同し利益を得ていても、不満を持つ1人のプレイヤーによって罰則が科される可能性があります。このような対応は過剰で不公平に感じられます。
違反内容に関する情報不足
プレイヤーがルール違反と見なされた場合、GM(ゲームマスター)は違反時間や内容など具体的な詳細を提供しないため、プレイヤーは問題点を理解できず、再発防止が困難です。
改善提案
これらの状況を踏まえ、公式運営チームに以下をお願いしたいです:
マクロ使用に関する制限やポリシーを明確化すること
誤解を避けるため、どの行為が許容されるか・されないかについて具体的な説明を提供してください。
罰則基準を透明化し具体化すること
プレイヤーの権利保護のため、公平で分かりやすい基準を設けてください。
罰則通知に違反内容(例:時間や行為)を含めること
プレイヤーが問題点を理解し改善できるよう支援してください。
指揮官は「フロントライン」において重要な役割を果たしており、その努力は多くの場合、ゲーム体験やチーム成功率を向上させます。運営チームにはこれらの問題に真剣に取り組み、公正で楽しいゲーム環境を全てのプレイヤーが享受できるよう関連ポリシーを改善していただきたいと願っています。
Continue reading...