Deuxième mise à jour graphique

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On sait que la mise à jour graphique déployée avec la 7.0 était la "première", cela a plusieurs fois été répété, sous-entendu qu'il y en aura au moins une seconde, qu'aimeriez-vous voir introduit dans celle-ci ?

Pour ma part :
Une plus grande distance d'affichage des joueurs, pnjs, ennemis. Ils sont capables de le faire pour certaines cibles de contrats d'élite et les world boss qui sont techniquement visible depuis l'autre bout de la map, pourquoi ne pas l'étendre un peu ? Ça casse un peu l'immersion de voir les mobs pop et dépop d'aussi près.

Une meilleure gestion de l'éclairage naturel. La projection des ombres par rapport au soleil n'a guère de sens et ne correspond pas vraiment sa position. Le soleil peut se trouver derrière une colline, la zone n'en est pas moins baignée de sa lumière. De même avoir des ombres parfaitement nettes au sol alors même que le ciel est totalement couvert ou pire la nuit, quand elles n'ont même pas lieu d'être m'a toujours dérangé. Et je ne parle même pas du cas Mare Lamentorum. Même dans le premier reflet, alors que même que le ciel est supposé être constamment illuminé, avec donc une lumière qu'on pourrait qualifier de zénithale, les ombres au sol suivent le cycle solaire et la zone s'assombrit à chaque transition jour-nuit. Ils sont pourtant capables de produire des zones sans ombre solaires, cf. Ultima Thulé ou la partie basse de Yak'tel même si dans ce cas précis, c'est juste toute la zone qui est dans l'ombre.

Le positionnement du personnage par rapport au sol est aussi une chose qui casse un peu le truc. Sans parler de tous les endroits, y compris des arènes de boss où le personnage ne touche même pas le sol, le voir gravir ou descendre des pentes avec la même animation que lorsqu'il marche sur un sol plat rend vraiment bizarre. Ils sont capables de générer des animations de montée/descente d'escalier mais ça reste de l'animation manuelle et la majeure partie des escalier du jeu sont des pentes déguisées. Bref, que les pieds s'adaptent un peu au terrain serait vraiment un plus. On avait déjà ça dans des jeux PS2, ça ne me parait pas impossible à mettre en place.

Exemple :
ouFfpFV.jpeg

Pardonnez le photoshop du pauvre !


Dans les choses mineures, un meilleur rendu de la pluie, que les cité de départ ne soient plus deux zones séparées ? ;)

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