Bezüglich Des Wiederaufbaus Von Ishgard

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Hallo allerseits. Hier spricht der Produzent & Direktor von FFXIV, Yoshi-P.

Ich danke euch für das viele Feedback und die regen Diskussionen, die es zum Wiederaufbau Ishgards gibt.

Dazu möchte ich insbesondere auf die folgenden beiden Punkte eingehen, die gerade besonders heiß diskutiert werden.

Die Weltenreise und die maximale Spielerzahl in Himmelsstadt
Als die ersten Aufbauprojekte begannen, nutzten viele Spieler die Weltenreise, um aktiv daran teilzunehmen. Das führte dazu, dass die maximale Spielerzahl der Himmelsstadt schnell erreicht war und einige Spieler nicht an den Aufbauprojekten ihrer eigenen Welt teilnehmen konnten.

Über diesen Punkt hatten wir uns auch während der Entwicklung des Wiederaufbaus Ishgards unterhalten und waren uns der Risiken bewusst, die das Erlauben der Hilfe per Weltenreise mit sich bringt. Allerdings haben wir uns wegen der folgenden Gründe dagegen entschieden, das Weltenreisesystem dafür einzuschränken:

  • Die Zahl der Handwerker und Sammler unterscheidet sich von Welt zu Welt gravierend. Die Welt mit den meisten Handwerkern und Sammlern hat mehr als viermal so viele wie die Welt mit den wenigsten.
  • Welten mit wenigen Handwerkern und Sammlern hätten große Schwierigkeiten, die Aufbauprojekte ohne Hilfe aus anderen Welten fertigzustellen. Das würde bedeuten, dass die Spieler dieser Welten den Wiederaufbau Ishgards nicht so miterleben können, wie wir es uns wünschen.

Auf der Lodestone-Seite „Wiederaufbau Ishgards“, die den momentanen Fortschritt aller Welten darstellt, sind diese Unterschiede besonders gut zu sehen.

Um dieses Ungleichgewicht auszugleichen, haben wir und dazu entschlossen, Spielern per Weltenreise innerhalb ihres eigenen Datenzentrums die Mithilfe an Aufbauprojekten einer anderen Welt zu ermöglichen.

Für uns ist es das erste Mal, dass wir einen weltenübergreifenden Inhalt ins Spiel implementieren und wir entschuldigen uns für die oben angesprochenen Probleme, die dadurch entstanden sind. Wir werden vorerst die Situation auf allen Welten beobachten, bevor wir weitere Schlüsse ziehen.

Nichtsdestotrotz verstehen wir die Frustration, nicht am Wiederaufbau Ishgards der eigenen Welt teilnehmen zu können. Daher möchte ich an dieser Stelle betonen, dass wir bereits Notfall-Maßnahmen vorbereitet haben, wenn sich die Situation weiter zuspitzen sollte. In dem Fall wird es eine weitere Ankündigung geben. Bis dahin bitten wir um eure Geduld und euer Verständnis.​
End-game Content for Crafters and Gatherers
Inhalte für Handwerker und Sammler im späten Spiel

Aufgrund der Informationen aus den Briefen des Produzenten hatten viele Spieler den Eindruck, dass es sich beim Wiederaufbau Ishgards um einen Inhalt handelt, der gänzlich auf den späten Spielverlauf ausgelegt ist. Nach der Veröffentlichung haben einige dieser Spieler zum Ausdruck gebracht, dass der Inhalt nicht fordernd genug wäre und ihre Enttäuschung daher groß sei.

Wie wir auch schon vor Kurzem im Brief des Produzenten besprochen haben, wird der Wiederaufbau Ishgards in Teilen über mehrere Patches hinweg implementiert. Selbstverständlich bedrücksichtigen wir bei seiner Entwicklung auch die erfahrenen Handwerker und Sammler. Der in 5.11 veröffentlichte Wiederaufbau ist also lediglich der erste Teil.

Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um erneut zu erklären, welches Konzept hinter dem Wiederaufbau Ishgards steckt. Dieser Inhalt ist mit den Geschehnissen des Hauptszenarios verwoben und daher zum größten Teil darauf ausgelegt, dass ihn alle Spieler miterleben und genießen können.

Bitte denkt daran, dass der Auftrag zum Freischalten der Himmelsstadt auch von Kriegern und Magiern abgeschlossen werden kann und niedrigstufige Handwerker und Sammler ebenso am Wiederaufbau teilnehmen können und sollen. Die Überarbeitung der Handwerker und Sammler im Rahmen von Patch 5.1 hängen tatsächlich direkt mit dem Wiederaufbau Ishgards zusammen.

Unser Ziel war es, die Handwerker- und Sammlerklassen den Spielern näherzubrungen, die sie bislang noch nicht ausprobiert haben. Deswegen haben wir den Freischaltauftrag auch so gestaltet, dass er so viele Spieler wie möglich ansprechen soll und daher erfordern auch die Aufbauprojekte kein hohes Maß an Erfahrung.

Anstelle die Zahl der Spieler einzuschränken, die am Wiederaufbau teilnehmen können, soll der mit Patch 5.11 veröffentlichte Inhalt unseren Spielern das Gefühl geben, dass sie ein aktiver Teil eines fortdauernden, sich nach und nach entfaltenden Projektes sind, das gerade erst begonnen hat. Genau deswegen ist dieser erste Teil simpel gehalten und beinhaltet keines der Elemente für das späte Spiel, die unser Entwicklungsteam bereits geplant hat. Insbesondere die Aufbauprojekte sind dazu gedacht, so vielen Spielern wie möglich die Teilnahme am Wiederaufbau aktiv zu ermöglichen.

Für die folgenden Teile halten wir ein umfassendes, spannendes Spielerlebnis für Handwerker und Sammler bereit. Diese beinhaltet auch jene Elemente, die für das späte Spiel entwickelt sind. Die ersten Inhalte dieser Art werden mit Patch 5.2 implementiert werden.

Hiermit möchten wir uns bei allen Handwerkern und Sammlern – auch den Fischern! – aufrichtig entschuldigen, die sich auf neue Arten des Werkens und Sammelns gefreut haben. Doch seid euch gewiss, dass wir herausfordernde Rezepte, eine Rangliste und eine Wiederaufbau-Lotterie (vorläufiger Name!) für euch geplant haben. Wir werden sicherstellen, dass sich das Warten lohnt.

Im nächsten Brief des Produzenten werden wir ebenfalls weitere Informationen diesbezüglich mit euch teilen, also haltet die Augen offen!​
Als Letztes ein aufrichtes und herzliches Dankeschön für euer Feedback, Verständnis und selbstverständlich eure Unterstützung!

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