5.3ライブでは、SMNが調整され、terrayディザスターの損傷が「わずかに減少する」ことが強調されました。 いくつかのディスカッションを閲覧した結果、300→200でした。
火力削減の程度は1.33%程度でしょうか、もしそうなら自分の意見を述べたいと思います。 SMNは弱体化していますが、それでもRAIDで最も競争力のあるDPSです。
なぜそんなことを言うのですか?私の理由はこれです。 SMNのスキルは非常に複雑に見えますが、優れた火力を生み出すためのスキルを練習するのに数分しかかかりません。魔法の詠唱に習熟していなくても、ルインガの一部をルインラに置き換えることで、優れた火力を得ることができます。 この演習のコストは非常に低いです(私の周りの一方的な統計によると)SMNに切り替えてレイドを攻撃する多くの非SMNプレーヤーがいます。彼らはSMNの使用にあまり熟達していません。一定期間木製の人々を攻撃するだけで見返りに多くの火力を得ることができます。
SMNが他のDPSのバランスを混乱させる理由は、練習コストが低く(練習スキルの循環とRAIDへの精通度が低く、RAIDに応じてスキルを配置するコストが低い)、チーム支援と,BLMと類似の火力があり、類似のリモート物理DPSがあるためです 機動性。
これには、同様のリモート物理DPSモビリティ、BLM火力、リザレク、エギの保護機能があり、チームのダメージとフェニックスの翼を改善します(作業療法チームメートの治療に無料で役立ちます)。 したがって、他のDPSはSMNよりもはるかに劣ります。 LBがなく、1%の場合、4つのSMNがチームRaidの主流になります。
結論を出すのは難しくありません。火力の1.33%しか削減されない場合でも、SMNの強力な利点は依然として存在し、キャリア調整は役に立たないでしょう。
もし, 火力が整備士と同じになった場合。 その後、機動性が高く、チームのサポートが中程度のDPSになります。
もし,機動性がBLMと同じに低下,しても火力は変わらず,チームサポートとリザレクを備えたBLMになります。
もし,チームサポートとリザレクを削除すると,機動性の高いBLMになります。
といっても、無理な機能が多く、調整が非常に弱いSMNを表現するだけです。 他のDPSには独自の機能がありますが、他の価格を支払います。
たとえば、BLMはチームの支援と機動性を支払い、純粋な火力に変換しました。
リモート物理DPSは火力を犠牲にし、チームアシスタンスと高い機動性に変換しました。
私の経験に基づいて、5.3SMNはトライディザスターに調整される可能性があると予測しています。 300→250。4.Xバージョンと同様に、SMNは4.1バージョンで最も強力なDPSになり、4.4バージョンがわずかにバランスが取られるまで、後続のバージョンでは弱くなりました。
バージョン4.Xと同様に、SMNはバージョン5.1で最も強力なDPSになり、5.5バージョンがわずかにバランスが取られるまで、後続のバージョンでは弱くなりました。
将来は現在と同じである可能性があります。6.1バージョンのSMNが最も強力なDPSになり、その後のバージョンでは引き続き弱体化します。
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火力削減の程度は1.33%程度でしょうか、もしそうなら自分の意見を述べたいと思います。 SMNは弱体化していますが、それでもRAIDで最も競争力のあるDPSです。
なぜそんなことを言うのですか?私の理由はこれです。 SMNのスキルは非常に複雑に見えますが、優れた火力を生み出すためのスキルを練習するのに数分しかかかりません。魔法の詠唱に習熟していなくても、ルインガの一部をルインラに置き換えることで、優れた火力を得ることができます。 この演習のコストは非常に低いです(私の周りの一方的な統計によると)SMNに切り替えてレイドを攻撃する多くの非SMNプレーヤーがいます。彼らはSMNの使用にあまり熟達していません。一定期間木製の人々を攻撃するだけで見返りに多くの火力を得ることができます。
SMNが他のDPSのバランスを混乱させる理由は、練習コストが低く(練習スキルの循環とRAIDへの精通度が低く、RAIDに応じてスキルを配置するコストが低い)、チーム支援と,BLMと類似の火力があり、類似のリモート物理DPSがあるためです 機動性。
これには、同様のリモート物理DPSモビリティ、BLM火力、リザレク、エギの保護機能があり、チームのダメージとフェニックスの翼を改善します(作業療法チームメートの治療に無料で役立ちます)。 したがって、他のDPSはSMNよりもはるかに劣ります。 LBがなく、1%の場合、4つのSMNがチームRaidの主流になります。
結論を出すのは難しくありません。火力の1.33%しか削減されない場合でも、SMNの強力な利点は依然として存在し、キャリア調整は役に立たないでしょう。
もし, 火力が整備士と同じになった場合。 その後、機動性が高く、チームのサポートが中程度のDPSになります。
もし,機動性がBLMと同じに低下,しても火力は変わらず,チームサポートとリザレクを備えたBLMになります。
もし,チームサポートとリザレクを削除すると,機動性の高いBLMになります。
といっても、無理な機能が多く、調整が非常に弱いSMNを表現するだけです。 他のDPSには独自の機能がありますが、他の価格を支払います。
たとえば、BLMはチームの支援と機動性を支払い、純粋な火力に変換しました。
リモート物理DPSは火力を犠牲にし、チームアシスタンスと高い機動性に変換しました。
私の経験に基づいて、5.3SMNはトライディザスターに調整される可能性があると予測しています。 300→250。4.Xバージョンと同様に、SMNは4.1バージョンで最も強力なDPSになり、4.4バージョンがわずかにバランスが取られるまで、後続のバージョンでは弱くなりました。
バージョン4.Xと同様に、SMNはバージョン5.1で最も強力なDPSになり、5.5バージョンがわずかにバランスが取られるまで、後続のバージョンでは弱くなりました。
将来は現在と同じである可能性があります。6.1バージョンのSMNが最も強力なDPSになり、その後のバージョンでは引き続き弱体化します。
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