今回のアップデートの際、複製サレタ工場廃墟から取得できる装備のシースルー部分が変更されました。
それによりキャラクターの肌の色が透過され、所謂「異色肌」のキャラクターを使用されているプレイヤーにとってはとても嬉しい仕様となりましたし、私自身シースルー部分のリアリティ、そして肌を透過させるというグラフィック技術に対して感銘を受けました。
素晴らしい改善ではありましたが。一つ納得いかない変更が行われていました。
そう、尻です。
私はヒップ部分をとても重宝していました。
更に言えば脚装備に合う装備を求めてIDを何十周もしました。
まずグラフィックの貫通は椅子に座り、特定の組み合わせで特定のポーズを取るという限られた状況下でのみ発生していたものと認識しています。
基本的に戦闘や、歩行、直立等している事の多い分、その限られた状況下が発生する頻度は少ないのではないかというのが私の率直な意見です。
加えて、私はその状況下であった場合、その特定のポーズをとらない事で工夫してきました。
もう一つは、その「特定の組み合わせ」の場合基本的にヒップ部分は隠れている状態であるということです。
私はあの脚装備を選ぶ以上ヒップ部分がウリだと考えていました。他のプレイヤーにミラプリの変更を強要するつもりはありませんが、基本隠れている部分ならば「特定のポーズでヒップ部分が貫通しない装備に変更する」事も可能です。
私が今回求めて周回し、取得した装備が「スカラスカウトジャケット」になりますが、正面背面からは見えませんが、横からはそのグラフィックを見る事ができます。
忍者のミラプリという事で、軽装でスタイリッシュという部分で二号B型タイツを選択しましたが、グラフィック変更により少し頼りない印象になってしまいました。
髪型が服を貫通する様なものとは違い、工夫すれば回避できる点だと思っています。
グラフィックの不具合を改善しようとする前向きな姿勢自体を否定するつもりはありませんが、変更前のグラフィックだからこそ重宝していたのも事実です。
どうか当装備のヒップ部分が前の仕様に戻る事を期待しています。
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それによりキャラクターの肌の色が透過され、所謂「異色肌」のキャラクターを使用されているプレイヤーにとってはとても嬉しい仕様となりましたし、私自身シースルー部分のリアリティ、そして肌を透過させるというグラフィック技術に対して感銘を受けました。
素晴らしい改善ではありましたが。一つ納得いかない変更が行われていました。
そう、尻です。
私はヒップ部分をとても重宝していました。
更に言えば脚装備に合う装備を求めてIDを何十周もしました。
まずグラフィックの貫通は椅子に座り、特定の組み合わせで特定のポーズを取るという限られた状況下でのみ発生していたものと認識しています。
基本的に戦闘や、歩行、直立等している事の多い分、その限られた状況下が発生する頻度は少ないのではないかというのが私の率直な意見です。
加えて、私はその状況下であった場合、その特定のポーズをとらない事で工夫してきました。
もう一つは、その「特定の組み合わせ」の場合基本的にヒップ部分は隠れている状態であるということです。
私はあの脚装備を選ぶ以上ヒップ部分がウリだと考えていました。他のプレイヤーにミラプリの変更を強要するつもりはありませんが、基本隠れている部分ならば「特定のポーズでヒップ部分が貫通しない装備に変更する」事も可能です。
私が今回求めて周回し、取得した装備が「スカラスカウトジャケット」になりますが、正面背面からは見えませんが、横からはそのグラフィックを見る事ができます。
忍者のミラプリという事で、軽装でスタイリッシュという部分で二号B型タイツを選択しましたが、グラフィック変更により少し頼りない印象になってしまいました。
髪型が服を貫通する様なものとは違い、工夫すれば回避できる点だと思っています。
グラフィックの不具合を改善しようとする前向きな姿勢自体を否定するつもりはありませんが、変更前のグラフィックだからこそ重宝していたのも事実です。
どうか当装備のヒップ部分が前の仕様に戻る事を期待しています。
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